«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен. Ведьмак 3 где найти водную гладь


Белый сад - Основные задания - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - Witcher 3: Wild Hunt, the

Каэр Морхен

После вступительного ролика Геральт окажется в Каэр Морхене.

После того как Геральт примет ванну, можете осмотреться в помещении. Тут есть несколько предметов для взаимодействия, а также можно поговорить с Йеннифер. Геральт захочет еще немного полежать в постели, но при любом предложении Йен, она его все равно отправит вниз.

Этап 1:Найдите ключ от спальни, используя ведьмачье чутье

 

Включите ведьмачье чутье. Все предметы в этом режиме будут подсвечены. Ключ будет лежать на книге на столе рядом с дверью.

Этап 2: Спуститься на нижний этаж крепости

Выходим за дверь и спускаемся на нижний этаж. Там вы увидите спящего Весемира. Выйдя на балкон, Геральт увидит тренирующуюся во дворе Цири. Поговорив с проснувшимся Весемиром, Геральт спустится к девочке. 

Вы можете выбрать - пробежаться с Цири по крепости (обучение) или пропустить обучение. Если вы выбрали пройти обучение, переходите к этапу 3.

Этап 3: Вместе с цири сбежать по стенам ни нижний двор

Бегите к лестнице и поднимайтесь наверх [Е]. Чтобы взбираться на уступы жмите [W] и [Space]. Помните, что падение с большой высоты может привести к травмам и даже смерти. Чтобы этого избежать, перед приземлением нажимайте [Space], тогда Геральт сделает кувырок. Чтобы ускориться, зажмите [Shift]. Добежав до площадки, у маленькой Цири состоится серьезный разговор с Весемиром. После этого Мастер-ведьмак предложит потренироваться. Каждый по парам, Цири достается кукла.

Вы можете выбрать, вспомнить основы или же сразу перейти к спаррингу. Если выбрали начать с основ, то переходите к этапу 4.

Этап 4: Основы боя

В снаряжении у каждого ведьмака имеется два меча: стальной (против людей) и серебряный (против чудовищ). Кроме этого, ведьмаки обладают формой магии и знакомы с основами алхимии: изготовление бомб, эликсиров, масел. Подробнее...

  • Итак, для начала достаньте меч [1]
  • Отметьте Весемира как цель [Z]. Все выполняемые удары будут направлены на отмеченную цель.
  • Провести серию быстрых атак (3), нажимайте часто [ЛКМ]
  • Провести серию мощных атак (3), зажмите [Shift] и нажмите [ЛКМ]
  • Выполнить серию уклонений (3), во время замаха противника нажмите в сторону и [Alt]
  • Сделать кувырок, увернувшись от удара Весемира (2), во время замаха противника нажмите в сторону и [Space]
  • Выполнить серию блоков (3), зажмите [ПКМ]
  • Выполнить серию контр-атак (3), во время замаха противника нажмите [ПКМ]
  • Наложить знак Квен, выберите его через меню быстрого доступа и примените [Q]
  • Наложить знак Игни
  • Наложить знак Аард
  • Наложить знак Аксий
  • Наложить знак Ирден
  • Бросьте бомбу, выберите ее через меню быстрого доступа и бросьте [СКМ]
  • Бросьте бомбу в чучело, для этого зажмите [СКМ] и прицельтесьподробнее о знаках...

Теперь, когда вы изучили основные приемы, вы можете продолжить тренироваться с Весемиром. Если вы хотите завершить тренировку - уберите меч в ножны [С]. Далее смотрите кат-сцену с Дикой Охотой.

Сирень и крыжовник

Темерия, дорога на Вызимумай 1272 года

Квест вы получите автоматически после кат-сцены.

Оказывается все это был сон Геральта. Ведьмак просыпается и начинается разговор с Весемиром. Они идут по следу Йеннифэр. Вы можете рассказать про сон или же нет.

Этап 1: убить гулей

Позже их прерывает стайка гулей. Расправьтесь с ними, после чего обыщите трупы. У них вы найдете яд и кровь.

Этап 2: ехать за Весемиром

 

Садитесь на Плотву и езжайте за Весемиром в деревню Белый Сад. Доехав до места, запустится кат-сцена, в которой грифон напал на торговца. После отпугивания грифона при разговоре с торговцем можно выбрать - потребовать плату или нет.

Этап 3: подъехать к таверне в белом саду

Направляйтесь к таверне (М1, 1). Чтобы включить "автопилот", зажмите [Shift] и лошадь будет управляться сама. В таверне ведьмаки поговорят с трактирщицей. Спросите у нее о Йеннифэр, но она посоветует поспрашивать у посетителей.

Этап 4: расспросить путников о Йеннифэр

Расспросите всех сидящих в таверне. Первой парочке, при попытке что-либо у них спросить, вы не понравитесь. Можете добиться сведений от них словами или с помощью магии (Аксий). Во втором случае мужик начнет орать что ведьмак отнял разум у товарища. Но ни к какой драке это не приведет. Ничего толкового за этим столом Геральт не выяснит. Подойдите к мужикам, играющим в карты. Поговорите с одним из них. После чего он предложит сыграть в гвинт. Можете сыграть с ним. Подробнее о правилах игры смотрите здесь. И остался последний - Гюнтер о'Дим. У него выясняем, что Йен была замечена в нильфгаардском гарнизоне.

Этап 5: спросить у нильфгаардцев про Йеннифэр

На выходе из таверны вас встретят трое храбрецов, которые захотят навалять Геральту. Независимо от того, что вы выберите, они все равно будут с вами драться. Можно заколдовать одного Аксием, чтобы тот не смог принять участие в драке. В бою пользуйтесь блоком и уклонениями.

Двигайтесь к точке и поговорите с нильфгаардским офицером (М1, 7). Он попросит Геральта убить Грифона взамен на информацию о Йен. Расспросите его про эту тварь. Офицер укажет вам двух людей, с которыми можно поговорить и узнать больше сведений.

Вы разблокируете квест "Бестия из белого сада".

Этап 6: Выполнить заказ на грифона

Этап 7: вместе с Весемиром приготовиться покинуть Белый Сад

 

Идите в таверну (М1, 1) и поговорите с Весемиром. В таверне начнутся разборки. Местные мужики не остались в стороне. Вам придется убить крестьян. На выходе из таверны вас встретит стража. А позже появляется...Йеннифэр?! Она говорит, что император ждет Геральта у себя. Тут мы прощаемся с Весемиром. По пути на героев нападает Дикая охота со своими всадниками. Геральту и Йен удается сбежать.

Бестия из Белого Сада

Квест получаем автоматически, после разговора с Офицером Нильфгаардцев в ходе квеста "Сирень и крыжовник"

Этап 1: спросить охотника где он нашел тела

Доберитесь до дома охотника (М1, 8), постучите в дверь. Внутри никого не окажется. Наверное ушел на охоту.

Этап 2: найти охотника, используя ведьмачье чутье

Включите чутье и следуйте по следам охотника Мыслава. Найдя его, спросите про тела нильфгаардцев. Он решил показать нам дорогу, но для начала мы должны помочь ему перебить диких собак.

Этап 3: убить одичавших псов

Идите за Мыславом к месту. Подходя вы явно услышите лай собак. Они уже кого-то дожевывают. Ну, что ж, доставайте серебряный меч и в бой. Впринципе, можно проверить навыки охотника и просто подождать пока он перестреляет их из лука. После подойдите и начните разговор с охотником. Он узнает этого обглоданного парня. Можно полюбопытствовать о прошлом Мыслава при диалоге, тогда он расскажет интересную историю.

Этап 4: следовать за охотником на место убийства

Следуйте к точке (М1, 9). Можно пробежаться. При беге скорость охотника подстраивается под вашу.

Этап 5: осмотреть место смерти нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутье

Осмотрите костер, пятна крови и бутылку. Далее идите прямо и вы найдете начало следов.

Этап 6: пройти по следам нильфгаардских солдат, используя ведьмачье чутье

Идите прямо через сломанный мост и забирайтесь на гору слева (М1, 10). Геральт находит логово грифона и мертвую самку. Также он выясняет информацию о грифоне, исследуя труп. Он определяет вид, возраст и осматривает раны.

Награда:500 ХР

Этап 7: спросить у травницы где растет крушина

Травница живет в доме, недалеко от Лесопилки (М1, 11) Поговорите с ней. Из разговора узнаете, что крушину можно найти на дне реки. Кроме того, вы можете сразу получить и выполнить доп. квест "На смертном одре".

Этап 8: раздобыть крушину на дне реки, используя ведьмачье чутье

Бегите к реке и ныряйте. На дне вы найдете кучу пучков этой самой крушины.

Этап 9: посоветоваться с Весемиром

Возвращайтесь к Весемиру. Скажите ему, что собрали сведения о грифоне и нашли крушину. Весемир уже присмотрел одно место для ловушки.

Этап 10: встретиться с Весемиром

Отправляйтесь на точку (М1, 23). Ведьмаки используют  манекен овечки и крушину для приманки на это место запахом. Через некоторое время появится грифон. Весемир даст нам новое оружие - арбалет. Он выиграл его в карты.

Этап 11: убить грифона

При битве с грифоном используйте знак Квен в ближнем бою и не забывайте уклоняться, отпрыгивая в сторону. Когда он поднимется в воздух и будет пикировать на вас, используйте арбалет, чтобы сбить его. После того, как вы снимите ему больше половины здоровья, он перелетит на холм. Бегите туда и закончите дело. 

Этап 12: взять трофей грифона

Одно из основных предметов выпадающих с боссов - это трофеи и мутагены. Соберите лут с грифона.

Этап 13: забрать награду у нильфгаардцев

Отправляйтесь в лагерь. Офицер скажет, что Йен уехала в Вызиму. Вы можете принят деньги или отказаться от них.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Награда: 300 ХР и 150 крон

Аудиенция

Геральт во дворце императора, сидит в бадье, пока очаровательные девушки его моют. После Геральта побреют и приведут в опрятное состояние.

Этап 1: одеться и поговорить с камергером

Выберите один из 3 костюмов, потом зайдите в меню снаряжения и наденьте одежду. Подойдите к камергеру и поговорите. Он научит вас кланяться императору. Так что выберите действие с правой рукой на грудь.

Этап 2: следовать за камергером

Придя к месту, зайдите в комнату императора.

Тут вы можете решить - поклониться или нет. Не особо важный выбор.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Император Эмгыр говорит, что его дочь Цири вернулась и за ней гонится Дикая Охота. Он просит Геральта найти ее.

Этап 3: следуйте за камергером к Йеннифэр

Идите за камергером Эмгыра. Около первого поворота направо, можно подключиться к разговору двух людей.

Этап 4: поговорить с Йен

Оказывается, Йен ищет Цири уже много месяцев, поэтому Дикая Охота выследила Йеннифэр и напала на них с Геральтом. Цири видели в Велене и Новиграде. Для начала отправляйтесь в Велен.

Автоматически будут разблокированы следующие квесты: "По следам Цири", "костры Новиграда", "Нильфгаардский связной" и "На Скеллиге".

Этап 5: получить снаряжение от камергера

Прежде чем идти за снаряжением, можете обыскать все вокруг. В основном это будут книги, мелочное оружие. Также вы можете узнать у посла вар Аттре о делах в городах, которые вам нужно будет посетить.

Выйдите из покоев и получите свое снаряжение у камергера. На этом задание закончится и начнется новое - "Нильфгаардский связной".

www.playground.ru

Велен - Основные задания - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - Witcher 3: Wild Hunt, the

По следам Цири

Этап 1: Выяснить не в Велене ли ЦириЭтап зачтется после прохождения квеста "Дела семейные".

Этап 2: Выяснить не в Новиграде ли ЦириЭтап зачтется после прохождения квеста "Поэт в опале".

Этап 3: Выяснить не на Скеллиге ли ЦириЭтап зачтется после прохождения квеста "Безымянный".

Нильфгаардский связной

Квест получите автоматически в ходе квеста "Аудиенция".

Этап 1: отправиться в ВеленЭтап 2: отправиться в корчму "На распутье"

Езжайте до корчмы, находится она тут (М2, 8).

Этап 3: расспросить об агенте Гендрике в корчме "На Распутье"

Подойдите к корчмарю и спросите о Гендрике. С улицы будут слышны звуки лошадей. Корчмарь скажет, что нам пора валить отсюда. Позже в таверну зайдет стража. В диалоге будет 3 варианта ответа:

1. Поди прочь, не то убью.2. Я ведьмак3. Выпьем?

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Если вы не будет грубить страже, то дело обойдется без драки. Корчмарь поблагодарит вас за это и расскажет, что Гендрик живет в селе Вересковка.Если вы выберите первый вариант ответа, то дело закончится кровью.

Этап 4: разыскать агента Гендрика в деревне Вересковка

Направляйтесь к точке (М2, 10). По прибытии вы увидите деревню, покрытую дымкой. Защитите мужика от одичалых псов. Он расскажет вам что тут случилось.

Спойлер

Появились всадники Дикой Охоты и пытали Гендрика.

Этап 5: найти Гендрика

Ступайте в хату Гендрика. Там вы найдете его тело. Осмотрите его в поисках каких-нибудь вещей. В башмаке Геральт найдет ключ. Осталось найти замок под него. Включите чутье и найдите дверь под половицей. Спускайтесь вниз. На столбе можно заметить плакат розыска. Это дочь Кровавого Барона. Дерните за светильник, чтобы открыть секретную дверь. За ней вы найдете книгу. Из нее узнаем, что он выдавал себя за торговца. Прочитайте все заголовки в книге. Упоминается барон и какая-то ведьма.

Награда: 100 ХР

Будут разблокированы квесты: "Кровавый барон", "Охота на ведьму!"

Кровавый барон

Квест получаем автоматически после завершения квеста "Нильфгаардский связной".

Этап 1: отправиться в замок Барона

Отправляйтесь к точке (М2, 12). У ворот вы встретите одного из стражников, которые были в корчме "На Распутье" (если вы их конечно не убили).

Этап 2: идите за сержантом

Дойдя до места запустится кат-сцена. Барон пригласит Геральта пройти внутрь. Он уже в курсе зачем пришел к нему Геральт. Все дело в Цири. Она была тут.

История Цири. Король волков

Вас перенесет к Цири. Идите вперед и перебейте всех волков. Потом начнется кат-сцена. На дереве будет потерявшаяся девочка, которая пряталась от волков. Цири решает отвести девочку домой. Но та говорит, что тут обитает волчий король.

Этап 1: идите за Греткой

На пути будут попадаться стаи волков. Защищайте Гретку от них. Старайтесь не попадаться куче волков, бейте их поодиночке. Используйте уклонения, чтобы быстро переместиться в другую сторону. Позже девочка замечает расчлененное тело. Осмотрите его. Осмотрев, Цири выясняет, что это Волколак так испотрошил тело. Для его убийства понадобится масло для серебряного меча.

Этап 2: собрать собачью петрушку (2) и волкобой (3)Идите за Греткой и по пути соберите травы. Петрушка - белые цветки, волкобой - синие цветки. Дальше будет еще одна стая волков, перебейте их. Когда Цири сделает масло, следуйте за Греткой в пещеру (М2, 14).

Этап 3: убить Волколака

Его убийство не будет особо сложным. Масло сделает свое дело, вам же остается только уклоняться. В пещере будет мужик. Он скажет, что его хозяин может им помочь, в том числе и наградой за убийство волколака. Смотрите кат-сцену.

Возвращаемся в настоящее. Барон взамен на сведения о Цири предлагает сделку. Найти его близких, взамен на информацию о Цири. Отказаться вы не сможете. Узнайте больше сведений. Геральт просит осмотреть комнаты жены и дочери Барона.Тем самым вы откроете новый квест "Дела семейные" и "Комната цири".

Награда: 100 ХР

Дела семейные

Квест получите автоматически после прохождения квеста "Кровавый Барон".

Этап 1: идите за Бароном

Поднимайтесь на этаж выше.

Этап 2: используя ведьмачье чутье, обыскать комнатыЗаходите в дверь справа, как только поднимитесь по лестнице. Осмотрев предметы в углу, вы найдете ключ. Геральт почует запах.

Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти источник запаха

 

Выходите из комнаты и спускайтесь на два этажа ниже и идите по коридору. В конце налево. Там будет куча мешков. Обыщите их. Откройте ключом дверь в следующее помещение. Там будет алтарь и на столе лежит молитва.

Теперь идите в комнату, около которой сидит Барон. Осмотрите подсвечник, вазу с цветами и стену. Геральт догадается, что на этом месте висела картина. Картиной кто-то закрыл дырку в стене, обойдите стену и откройте шкаф. Внутри будет деревяшка от подсвечника. Осмотрите деревянную колонну и опять подсвечник. Геральт учует запах вина. Идите по следу, используя ведьмачье чутье. Он приведет на лестницу.

Этап 4: поговорите с Бароном о найденных следахБарон расскажет как пришел домой пьяный и что он мало что помнит.

Награда: 150 ХР

Этап 5: найти хату Ворожея

Хата стоит тут (М2, 28). У дома вас остановит стража. Выберите вариант ответа:Заплатить стражеЗаколдовать АксиемУбитьСпросить, что им надоЕсли спросите что им надо, то добавится еще вариант: "вылечить Эдрика, а вы уйдете". В таком случае стража спокойно покинет территорию.

Этап 6: поговорить с ВорожеемОн согласится помочь. Но без козы этого не выйдет.

Разблокируется новый квест "На помощь княжне".

Этап 1: вернуть козу Ворожею с помощью колокольчика и ведьмачьего чутьяЭтап 2: отвести козу к ВорожеюВы найдете козу в конце области поиска. Используйте колокольчик, чтобы подзывать козуЭтап 3: защитить козу от медведяУбейте медведя и отведите козу, подзывая колокольчиком к ворожею.

Выяснилось, что жена Барона была в положении и недавно потеряла ребенка. Из мертвого плода, который не был похоронен надлежащим образом на свет появился Игоша.

Этап 7: перечитать бестиарий и узнать больше об Игоше

Этап 8: поговорить с Бароном

На подъезде к замку вы увидите пожар. Доезжайте внутрь до маркера.

Этап 8: Спасти конюшенного и лошадей из пылающей конюшниЭто задание опциональное. Если вы поможете, конюшенный потом даст вам пару монет. 

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Заберитесь по лестнице в конюшню и найдите конюшенного. Потом дойдите до двери справа.

Этап 9: победить Барона в кулачном бою

Используйте блок, не делайте серию ударов больше 3. Затем начнется кат-сцена. После расспросите Барона о случившемся.

Этап 10: идти за Бароном

Идите за Бароном на место захоронения ребенка. Из-за горки выползет Игоша. У вас будет выбор:

  • Атаковать Игошу. Описание в этапе 11, варианте А.
  • Превратить в чура. Описание в этапе 11, варианте B.
Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Этап 11, вариант А -  если атаковать игошу то он превратится в монстра (похожего на гуля) без уровня с красной полосой босса. При драке будут появляться призраки, на 6-7 уровне будет проблематично его убить. После убийства ведьмак соберет кровь игоши и нужно будет идти к Ворожею. С  Ворожеем идем к Волчьей яме. Пока Ворожей колдует нужно будет поддерживать огонь в трех каменных обелисках которые тушат появляющиеся призраки 7-го уровня. Если огонь потухнет во всех трех обелисках, то ведьмак начнет быстро терять здоровье. После победы квест продолжится, как и после варианта с чуром.

Этап 11, вариант В: дойти с Бароном до входа в замок

На пути появятся призраки. Отбейтесь от них. Потом успокойте Игошу Аксием. Впереди будет еще одна волна. Действия все те же. У порога Барон прочтет заклинание и зароет тело.

Этап 12, вариант В: призвать чура на месте погребения Игоши

Садитесь на землю и ждите. Через некоторое время из могилы вылетит чур.

Этап 13: идти за чуромСледуйте за духом. На пути вам попадутся утопцы. можете их проигнорировать и бежать дальше. Чур приведет вас к дому (М2, 41).

Этап 14: осмотреть землю вокруг сарая, используя ведьмачье чутьеВы найдете браслет, следы подков и разбросанную одежду.Идите за чуром дальше.

Этап 15: осмотреть мертвых лошадей (М2, 42)

Осмотрите каждую часть, потом подведите итог. Выяснится, что это не трупоеды, обитавшие поблизости, а какая-то тварь посильнее, судя по оторванной голове. После исследования, следуйте за чуром дальше. Он приведет вас к рыбацкой хижине (М2, 44).

Этап 16: осмотреть хижину рыбака

Внутри поговорите с семьей. Расспросите о пропавшей жене и дочери. Выясняется, что рыбак помог жене и дочери бежать из Врониц. В лесу на них напало чудище, разорвало коня Анны, а саму унесло в лес. Что по поводу Тамары, то рыбак переправил ее к своему брату в Оксенфурт.

Награда: 300 ХР

Этап 17: найти Тамару, дочь Барона, в Оксенфурте

В доме вы встретите Тамару (М2, 46). Поговорив с ней, Геральт поймет, что она ни при каких условиях не вернется к отцу. Также она вступила в ряды Вечного Огня.

Этап 18: поговорить с Бароном о его семье

Если вы вытащили конюшего из огня, то при входе на территоию Барона, он даст вам 20 крон.

Барон будет сидеть у себя с саду. Когда вы перейдете в дом, расскажите про его семью. Потом Геральт потребует информацию о Цири. Вас перенесет в прошлое.

История Цири. Скачки

Цири поспорила с Бароном, что обгонит его на скачках. Начнется гонка. Зажимайте галоп и скачите по желтой полосе - это маршрут. После гонки на Цири с Бароном нападет василиск. Остальное Барон расскажет, когда вы найдете его жену.

Этап 19: исследовать все оставшиеся зацепки в Велене и найти жену Барона

Это задание продолжится после прохождения квеста "Хозяйки леса".

Этап 20: рассказать Барону, что стало известно об АннеБарона вы найдете в комнате (М2, 15). Расскажите ему все о его жене. Можете узнать полную историю Барона. Потом он расскажет вам, что случилось после гонки с Цири.

История Цири. Из тени

Этап 1: убить василиска

Уклоняйтесь от него, используйте знак Квен.

Этап 2: добраться до вершины башни и спасти Барона

Когда василиск заберет Барона на вершину башни, подойдите к камням, а дальше смотрите кат-сцену.

Цири направилась в Новиград. Барон просит о последней услуге - спасти Анну. Выбор:

Награда: 200 ХР

Охота на ведьму

Квест получаем автоматически после завершения квеста "Нильфгаардский связной".Этап 1: найти ведьму самостоятельно или расспросить о ней жителей Подлесья

Поговорите с женщиной около дома. Она скажет, что ее муж ходил к ведьме, когда его прихватило. Если не хотите проходить дополнительные этапы, то найти ведьму вы сможете тут (М2, 67).

Этап 2: поговорить с крестьянином, который навещает ведьмуМужик стоит справа от дома, облокотившись на забор.Спросите его про колдунью. Он ответит, что не знает ее. Вы можете:1. подкупить (50)2. воспользоваться знаком АксийЭтап 3: найти пруд у деревниВыйдя из деревни, вы обнаружите пруд.

Этап 4: найти камень, похожий на яйцоЧуть дальше будет стоять камень.

Этап 5: найти брошенную телегуПотом сверните направо и идите до телеги.

Этап 6: найти дом ведьмы

Дом находится впереди (М2, 67), как только вы подойдете начнется кат-сцена. После нее зайдите в дом.

Этап 7: обыскать хату, используя чутье

В комнате найдите череп. Он откроет портал.

Этап 8: пройти сквозь портал в хате ведьмыВы попадете в пещеру.

Этап 9: отыскать ведьму

Как только вы войдете, ведьма позовет ведьмака. Оказывается, она ждала Геральта. Поднимайтесь наверх. Кейра Мец купается в ванне. Поговорите с ней о Цири. Она расскажет, что знает одного эльфа, который хотел встретится с Цири.

Будет разблокирован новый квест "На ощупь".

На ощупь

Квест получите автоматически после завершения квеста "Охота на ведьму".

Этап 1: следовать за Кейрой Мец

Заходите в пещеру и спускайтесь вниз. Запустится кат-сцена. Внизу Геральт обнаружит всадников Дикой Охоты. Он попросит Кейру открыть телепорт, чтобы переместиться на ту сторону.

Этап 2: пройти через портал

Перемещению что-то помешало и вы переместились отдельно от Кейры.

Этап 3: отыскать Кейру, используя чутьеУбейте утопцев и прыгайте в воду. Плывите под водой по левой стороне. Там вы найдете сундук с ценными вещами. Бегите в тоннель. Там вы найдете Кейру...и крыс.

Этап 4: уничтожить крысиные норы знаками или бомбами

Используйте игни, чтобы выжечь крысиные норы.

Геральт захочет преследовать Дикую Охоту. Чего не скажешь о Кейре. Выберите вариант ответа. В любом случае вы продолжите вместе.

Этап 5: осмотреть эльфские руины в поисках сведений о маге

Пройдя дальше, вы увидите, так называемую, морфо-проекцию. Это сообщение предназначалось Цири. Но Геральт разгадывает загадку.

Этап 6: исследовать руины, следуя за символами ласточкиИдите со включенным чутьем и находите на стенах изображения ласточки. Они буду вас направлять. Вам встретятся призраки. Найдите следующую проекцию эльфа.

Этап 7: используя ведьмачье чутье, найти что-нибудь связанное с Кэльпи, лошадью Цири

По кругу на стенах будут нарисованы разные силуэты. После взаимодействия с каждым, будет что-то случаться. При осмотре силуэта Кейрана, появятся призраки наших героев и с ними нужно будет сразиться. При осмотре силуэта собаки - вас откинет волной и снимет немало здоровья. Прыгайте в воду. Там вы найдете символ лошади. Ныряйте и плывите в тоннель. Поднявшись вы обнаружите еще один рисунок.

Этап 8: вернуться к Кейре Она скажет что все получилось. Рядом с проекцией откроется дверь.

Этап 9: обыскать помещение вместе с Кейрой Мец

Входите внутрь. на стене будет нарисован телепорт с ласточкой. Прикоснитесь к одной ласточке и войдите в портал.

Этап 10: обыскать следующее помещениеВпереди видна тень какого-то чудовища. Это Голем.

Этап 11: победите стража

В бою используйте все те же уклонения и знаки.

Этап 12: найти способ активировать телепортТакже прикоснитесь к ласточке.

Этап 13: последовать за войнами Дикой ОхотыПовсюду стоят замороженные стражники. Идите вперед, Охота близко. Маг вызвал белый холод, он исходит из червоточин.

Этап 14: держитесь рядом с кейрой, не выходя из под магического щитаИдите под покровом щита. Если вы выйдите за его пределы, вы будете быстро терять здоровье от холода.

Этап 15: одолеть тварей, выходящих из разрыва

Пока Кейра будет заделывать дыры, из них будут выбегать монстры. Защищайте ее от них. Станьте перед ней и отбивайте атакующего противника. Повторите то же самое еще 2 раза.

У Кейры после всего этого упадок сил. После всего в диалоге можно выбрать 2 ответа.

Внимание! Время для принятия решения в диалоге ограничено!

Этап 16: идти за воинами Дикой ОхотыИдите дальше пока не запустится кат-сцена и не начнется бой с Нитралем.

Этап 17: одолеть война дикой охоты

Бой с ним будет сложнее, чем с предыдущими бойцами. После нанесения ему урона, он будет восстанавливаться, а в это время на вас будут нападать псы. Серии ударов проводить не очень получится, потому как он сразу будет атаковать. Пробуйте его зачаровывать Аксием и потом наносить пару-тройку ударов. После убийства оберите его труп.

Этап 18: отыскать сведения, касающиеся ЦириПодойдите и посмотрите следующую морфо-проекцию.

Этап 19: использовать Глаз Нехалены для исчезновения иллюзии

Кейра даст вам Глаз Нехалены. Подойдите к стене и взаимодействуйте с ней, чтобы иллюзия исчезла. На выходе Кейра попросит помочь найти ей магический светильник. Вы можете согласится или отказаться.

Если вы согласитесь, то разблокируется квест "Магический светильник".

Также откроется квест "Хозяйки леса".

Хозяйки леса

Квест получаем автоматически после прохождения квеста "На ощупь".

Этап 1: прочитать книгу "Хозяйки Леса"Этап 2: следовать за сладостями, не забывая пользоваться ведьмачьим чутьем

Этап 3: идите по Сладкой Тропинке, используя ведьмачье чутье

Идите по "сладкой" тропинке до домов. Там вы встретите детей. Потом подойдет бабушка. Расспросите ее про Цири. От нее вы ничего не добьетесь, но один из мальцов скажет что-то про некоего Ивасика.

Этап 4: поговорить с мальчиком, которого наказала бабушка

Зайдите в хату и поговорите с Ареком. Бабуля вас выгонит из хаты и мальчик тоже не захочет ничего рассказывать.

Этап 5: найти способ выманить бабушку из хатыЭтап 6: расспросить остальных детей про Ивасика

Дети согласятся помочь вам поговорить с мальчиком наедине, только взамен попросят поиграть с ними в прятки. Будет выбор:

  • Хорошо. Переходите к этапу 7.
  • Может, еще что хотите? В этом случае дети попросят сладенького и Геральт на месте даст им сладкого. Сразу начнется кат-сцена с отвлечением бабушки.

Этап 7: найти прячущихся детей, используя ведьмачье чутье

Возьмите след. Первый будет в стоге сена за домом. Возвращайтесь на место и берите новый след. Вторая будет прятаться в доме. Третья пробежит через хату и вылезет в окно. Обегите дом и найдите в кустах. Последняя тоже в кустах за другим домом.

Ребята сдержат обещание и отвлекут бабушку и Геральт спокойно пройдет в дом. Ивасик сказал мальчику, что на болотах видел девку с серыми волосами. Он говорит, где найти Ивасика.

Этап 8: отыскать на болотах ИвасикаОтправляйтесь на болота (М2, 94).

Этап 9: найти следы ИвасикаНайдите следы Ивасика в зоне поиска.

Этап 10: пройти по следам Ивасика, используя ведьмачье чутье

На пути вам повстречаются утопцы. Проследуйте в точку (М2, 95) и выманите его из норы. Ивасик потерял голос и ведьмак берется помочь восстановить его.

Этап 11: следовать за ИвасикомНа пути попадется группа утопцев. Отделайтесь от них и идите дальше. Ивасик приведет вас к вороньему гнезду. (М2, 96)

Этап 12: обыскать воронье гнездо

На подходе к нему, вас встретят гарпии. Держите блок и бейте их после атаки на вас, потом добивайте на земле. Также пригодится арбалет. Обыщите гнездо, там будет бутылка.

Этап 13: дать бутылку ИвасикуСпуститесь с горы и дайте бутылку Ивасику. После открытия, к нему вернется голос. Что ж, а теперь расспросите его о девушке с серыми волосами. Он согласиться помочь поговорить с бабушкой в деревне.

Этап 14: пройти за Ивасиком в деревню на болотах

Ивасик приведет вас к бабушке. Она поможет встретиться с хозяйками.

Этап 15: поговорить со старостой Штейгеров и узнать, какая беда случилась в деревнеБегите в деревню Штейгеры и поговорите со старостой (М2, 37). Он расскажет про неведомую силу, которая убивает жителей деревни.

Этап 16: узнать, что убивает крестьян из Штейгеров

На месте (М2, 97) вы услышите голос.

Будет разблокирован квест "Шепчущий холм". Задание продолжится после его выполнения.

Этап 17: сообщить старосте Штейгеров, что проблема решенаНа выходе из пещеры вы встретите старосту. Можете рассказать, что там произошло...или нет. Также Геральт напомнит ему о плате. Староста через время вернется со своим ухом в руке.

Смотрите кат-сцену с хозяйками леса. Они нашли Цири. Но она сбежала из их лап.

История Цири. Бегство с болот

Этап 1: выбраться с Кривоуховых топейБыстро перемещайтесь вперед до точки. Смотрите кат-сцену.

Потом вас опять перенесет к Геральту. Хозяйки хотели сожрать Цири.

Теперь продолжится квест "Дела семейные" этап 19.

www.playground.ru

Прохождение игры Witcher 3: Wild Hunt

Версия для печати страницы: Прохождение игры Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone, TheВсе самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru После установки дополнения у вас есть три варианта дальнейшего развития событий. Вы можете начать абсолютно новую игру. После пролога первое задание DLC «Каменные сердца» будет добавлено в ваш игровой журнал. Но следует помнить, что дополнение ориентировано на персонажей, как минимум, 30 уровня.

Можно продолжить прохождение игры после сюжетной кампании, играя за уже развитого персонажа. Наконец, вы можете запустить исключительно «Каменные сердца». В таком случае вы получите персонажа 32 уровня с ещё нераспределёнными навыками, а все задания основной сюжетной линии «Дикая охота» будут отмечены как пройденные.

Первые ростки зла

Цель. Проверить доску объявлений у корчмы «Семь Котов».

Доберитесь до корчмы «Семь Котов», на которую указывают точки на карте. Взаимодействуйте с доской объявлений, нажав на клавишу E. После кат-сцены задание обновится.

Цель. Отправиться к Ольгерду фон Эвереку и поговорить с ним о контракте.

Заберите с доски все объявления, которые видите. К вопросу прохождения дополнительных заданий вы вернётесь позже, а пока продолжайте выполнять основное. Скачите на лошади до новой отметки на карте и смотрите следующую кат-сцену. Поговорите со всеми, пройдите за мужчиной и откройте дверь, около которой тот остановится. И вновь будет кат-сцена. Поговорите с Ольгердом.

Цель. Спуститься в каналы под Оксенфуртом.

Выходите из здания и поговорите с девушкой, которая даст вам новое задание. Скачите на лошади до хутора. В центре города есть колодец. Спуститесь по лестнице в каналы.

Цель. Обыскать каналы, используя ведьмачье чутьё.

Спустившись, идите по красным следам. Если забыли, то для активации ведьмачьего чуть зажмите правую кнопку мыши. Идите по кровавым следам и убейте монстра. Осмотрите труп другого монстра у стены слева. Ведьмак должен отметить, что раны от клинка и это явно не похоже на работу чудища. Идите через решётку слева и смотрите кат-сцену. Вы должны встретить Шани.

Цель. Идти туда, где чудовище напало на Шани и реданских солдат.

Используйте чутьё, чтобы справа найти повреждённую стену красного цвета. Через Tab выберите камень Аард, отвечающий за телекинетический удар. Нажмите на клавишу Q, чтобы применить этот удар на стену. Идите к жёлто области, пока не запустится кат-сцена.

Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Цель. Найти ключ от решётки в каналах, используя ведьмачье чуть.

Обернитесь, включите чутьё и в противоположной стороне должны увидеть сияние над трупом. Обыщите труп и найдёте ключ. Двигайтесь по отметке на карте. На нижнем уровне каналов уничтожьте монстров и найдите труп Франса при помощи чутья. После кат-сцены задание обновится.

Цель. Найти логово чудовища.

Идите дальше по следу, пока не откроете дверь. Здесь запустится кат-сцена.

Цель. Убить чудовище.

Итак, начнётся поединок с Принцем-Жабой. Босс может атаковать вас издали, плюясь ядовитым веществом. Также, используя язык, противник оглушает Геральта. Подобраться к нему сзади будет проблематично, поскольку за один прыжок тот может развернуться на все 180 градусов. Лучший способ борьбы против Жабы: используйте руну с магической ловушкой. Когда Жаба будет подкрадываться к вам, то попадёт в ловушку. Атакуйте её в этот момент. Далее берите паузу, чтобы восстановить энергию руны.

Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Принц-Жаба, первый босс дополнения «Каменные сердца».

После кат-сцены в разговоре со стражниками выберите последнюю фразу, за что получите опыта. Дождитесь завершения диалога.

Цель. В полночь встретиться с Господином Зеркало на распутье у ивы.

Сейчас вы можете выбирать – победить противников или убежать от них.

Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Дополнительная цель. Победить офирских солдат

Если вы решили сражаться, то вам не помешает информация об офирском маге. Сначала лучше всего уничтожить обычных солдат, которые будут вас отвлекать. Используйте уклонения и парирование, чтобы избежать магических и физических атак соответственно. В том случае, если маг выстрелит в вас, вы уклонитесь, а снаряд попадёт в другого противника, то он получит серьёзный урон. Когда все охранники будут побеждены, то избавиться от мага не составит труда. Используйте улучшенную магическую способность Axii или Аард (телекинетический удар). Прежде, чем тот оправится от оглушающего эффекта, подбегите и атакуйте.

После того, как всё завершится, вы должны будете попасть на распутье у ивы в полночь, где вас ожидает Господин Зеркало. Используйте медитацию, чтобы изменить время суток. Когда появится Зеркало, то пообщайтесь с ним обо всём, в том числе об Ольгерде. Отвечайте так, как посчитаете нужным. Согласитесь помочь. Теперь вы должны добраться до убежища Ольгерда.

Цель. Идти к Ольгерду.

Двигайтесь к отметке на карте, обратно в усадьбе, где находится Ольгерд. Когда вы подойдёте к усадьбе, то поговорите с двумя охранниками. Далее обо всём пообщайтесь с Господином Зеркало, а затем – с Ольгердом фон Эвереком. Узнайте о первых двух желаниях: заполучить дом Борсоди и как следует развлечь брата Ольгерда по имени Витольд.

Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

И я там был, мёд-пиво пил

Цель. Поговорить с Шани о гробнице рода Эвереков.

Двигайтесь в город реданцев и найдите в одном из домов Шани. Девушка будет на втором этаже дома с вывеской «Медицинская практика Шани». Поговорите с ней обо всём и узнаете, где захоронен Витольд, покойный брат Ольгерда.

Цель. Встретиться с Шани у гробницы рода Эвереков

Скачите на лошади к семейному склепу Эвереков, где вас будет ждать Шани. В разговоре с девушкой согласитесь или откажитесь пойти с ней на свадьбу к подруге.

Цель. Войти в семейный склеп Эвереков

Когда получите кадильницу, то войдите на территорию кладбища. Идите вперёд и войдите внутрь склепа. Спуститесь вниз и победите две группы призраков по два противника в каждой (появляться будут по очереди). После того, как призраки будут уничтожены, обратите внимание, что в зале по кругу есть ниши с гробами. Взгляните на надписи на этих гробах, чтобы отыскать тот, где покоиться Витольд фон Эверик.

Цель. Окурить все залы в гробнице.

Пройдите в коридор рядом с круглым залом, чтобы окурить три места. Для того, чтобы вытащить кадильницу, щёлкните по колёсику мыши. На карте три места отмечены маленькими жёлтыми кругами внутри огромной жёлтой области. Далее двигайтесь в другое крыло, чтобы окурить четвёртое место. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Очередная встреча с Ольгердом фон Эвереком у горящей усадьбы.

Цель. Зажечь главную лампаду, чтобы продолжить ритуал.

Главная лампада стоит в центре зала. Подойдите к ней и взаимодействуйте. Смотрите кат-сцену, а затем сразитесь с семьёй Эвереков. Будьте в постоянном движении, атакуйте мощным ударом и уклоняйтесь. Когда всех победите, то обо всём поговорите с Витольдом, который, в итоге, вселится в Геральта. На лошади скачите к усадьбе, где пройдёт свадебное торжество. Пообщайтесь обо всём с Шани.

Цель. Идти за Шани и познакомиться с новобрачными.

Идите за девушкой, поговорите с молодожёнами, нажав на клавишу E. Выберите любые варианты разговора.

Цель. Принимать участие в свадебных забавах до самой полуночи.

Для начала подойдите к маркёру в центре деревни, где стоит пожилая чета. Поговорите с родителями невесты и узнаете о пропавшем пожирателе огня.

Цель. С помощью ведьмачьего чутья отыскать пожирателя огня.

Идите к будке и активируйте чутьё ведьмака. Осмотрите кости, цепь и миску. Покиньте усадьбу, выйдя через ворота. Идите по красным следам, пока не отыщите пса, загнавшего пожирателя огня на дерево. Поговорите с ним обо всём, пока тот не спустится вниз. Наверняка его убьёт кабан, поэтому вам придётся возвращаться обратно с плохими вестями. На территории усадьбы сообщите родителям, что пожиратель не сможет развлекать гостей. Предложите свою помощь.

Цель. Жонглировать, забавляя гостей на свадьбе.

Подойдите к столу с фруктами и нажмите на клавишу E. Далее Витольд автоматически начнёт жонглировать. Когда вам надоест представление, то просто сделайте шаг в любую сторону. Задание обновится.

Цель. Принимать участие в свадебных забавах до самой полуночи (продолжение).

Подойдите к игрокам за столом и попытайтесь выиграть в Гвинт. Если не получится, то придётся надеть ослиные уши. После танцев появится новое задание. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Цель. Поговорить с Господином Зеркало на свадьбе.

Двигайтесь к старому знакомому и поговорите с ним.

Продолжайте развлекаться. На улице слева от входа есть загон со свиньями. Поговорите с мужчинами, чтобы начать забаву. Загоните две чёрные свиньи с жёлтыми кругами на их спинах в хлев. Три хлева находятся слева (обычные крытые загоны с сеном или корытом с водой). Загнав двух свиней, поговорите с Шани. Попытайтесь «закадрить» девушку, после чего победите её трёх братьев. Бой будет простым. Далее идите к озеру и поговорите с людьми. Сыграйте в игру. Ныряйте под воду, используйте чутьё ведьмака, чтобы отыскать туфлю Шани. В озере, к слову, около 3-4 туфлей, посему нужно выловить их все, чтобы наверняка найти нужную. Отдайте туфлю Шани, просто поговорив с ней.

Цель. Идти в амбар на церемонию надевания чепца.

Пройдите внутрь амбара и поговорите со всеми. В конце концов, Витольд вернётся в свой склеп.

Цель. Найти что-нибудь, что поднимет настроение Шани, используя ведьмачье чутьё.

Теперь у вас есть три жёлтые области. Вы можете принести Шани медовуху, рябиновку или сорвать цветы рябины. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы найти эти предметы. Чтобы завоевать Шани, следуйте дальнейшим инструкциям. Сорвите ветку рябины и принесите её Шани, которая ждёт вас в амбаре.

В диалоге на улице выбирайте следующие варианты:

— Было неплохо. — Неподходящий – это какой? — Это был Витольд, а не я. — Ничего, я предпочитаю тебя. — Определённо лучше. — Мне мало одного поцелуя.

Смотрите сексуальную кат-сцену.

Цель. Сообщить Ольгерду о выполнении задания.

Доберитесь до города и поговорите с Ольгердом фон Эвереком в таверне. Первое желание выполнено. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Сезам, откройся!

Цель. Отправиться в аукционный дом Борсоди в Оксенфурте и разузнать о его владельце.

Подойдите к дому, около которого будут стоять охранники. Попытайтесь уговорить их, пока не появится Вим Вивальди. Так или иначе, вы окажетесь внутри аукционного дома. Пообщайтесь с Вивальди и сообщите ему, что хотели бы поговорить с хозяином.

Цель. Подняться на второй этаж аукционного дома.

Поднявшись наверх, посмотрите кат-сцену. Появится дополнительная цель.

Цель (дополнительно). Побеседовать со знакомыми Вивальди (0/3).

Слева стоит графиня Миньоль – это первая знакомая Вивальди. Поговорите с женщиной, пьющей вино из бокала. Она потеряла серёжку и просит её найти. Пройдите на балкон, включите ведьмачье чутьё и осмотрите лужу вина на полу. Вскоре появится графиня и поговорит с Геральтом. На этом часть задания будет выполнена.

Далее подойдите к Яромиру, осматривающему висящие на стене картины. Поговорите с мужчиной. Если выберите правильную картину, то получите полезную информацию. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Наконец, третий знакомый Вивальди – Гилберт, мужчина в шляпе, стоящий между ступенями, ведущими на балкон. Если сыграете с ним в Гвинт и победите, то получите ценную карточную награду. Задание выполнено.

Цель. Дождаться начала аукциона.

В ходе аукциона можете делать ставки, а можете не торговаться. Так или иначе, по его завершению нужно поговорить с Хорстом. Сообщите тому, что вам нужно. Посмотрите кат-сцену, после чего в кулачном бою преподайте урок стражникам.

Цель. Идти к дому травника под Оксенфуртом и назвать пароль.

После встречи с таинственным незнакомцем следуйте к дому травника. По пути убейте кабана, на которого кто-то уже охотился. Около дома будут стражники. Убейте их всех и поговорите с гномом.

Цель. Поговорить с незнакомцем.

Спуститесь в погреб и пообщайтесь с тем самым мужчиной в капюшоне, которого вы ранее видели на улице. Согласитесь тому помочь и узнайте о медвежатниках и других тонкостях плана.

Дела семейные: медвежатник

Цель. Отправиться в лагерь наёмников и поговорить с Квинто.

Следуйте по маркёру и поговорите с Квинто, сидящим в клетке. Наёмник предложат вам выкупить взломщика. Выберите, как поступить: потратить 200 крон или победить всех наёмников. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Дела семейные: взломщик

Цель. Направиться в укрытие Гуго Хоффа.

Параллельно можете посетить другой жёлтый маркёр на карте, чтобы уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте. А так двигайтесь в город и найдите отмеченный на карте дом. Постучитесь в дверь, но никто её вам не откроет.

Цель. Осмотреть дом, используя ведьмачье чутьё.

Активируйте ведьмачье чутьё, зажав правую кнопку мыши. Теперь посмотрите на кровь, которая видна на деревянной опоре на крыльце дома. После этого изучите следы на земле.

Цель. Идти по следам, используя ведьмачье чутьё.

Не выключая ведьмачье чутьё, двигайтесь по следам, которые приведут вас к берегу с тремя разбойниками. Победите противников, а затем осмотрите следы крови в лодке. Ныряйте под воду и найдите тело Гуго Хоффа. А вот теперь вам придётся нанять Эвелину. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Цель. Уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте.

Скачите на лошади к месту и поговорите с Эвелин. Девушка попросит ей помочь. Вы должны выстрелить из арбалета в четыре яблока на разных частях тела мужчины. Даже если промахнётесь, то Эвелин согласится помочь.

Сезам, откройся: ведьмачьи приправы

Цель. Приготовить очищающую микстуру, которая ослабит реданских солдат.

Для приготовления микстуры вам потребуются две порции крови гнильца, два растения волкобоя и один краснолюдский спирт. Всё это можно купить в недавно посещённой хижине травника, где в подвале находится ваш приятель. Когда ингредиенты будут собраны, то войдите в инвентарь, выберите вкладку алхимия и найдите «Очищающую микстуру». Создайте одну порцию и задание будет выполнено.

Цель. Подслушать разговор реданских солдат, патрулирующих Оксенфурт, и выяснить, где искать их повара, используя ведьмачье чутьё.

Идите в город и следуйте к выделенной области. Подслушайте разговор двух солдат с красными маркёрами, используя ведьмачье чутьё. Следующий разговор будет внутри дома. Достаточно подойти к аукционному дому вплотную. Наконец, пройдите за дом и двигайтесь за идущими солдатами. Они-то и расскажут о поваре.

Цель. Навестить в течение дня гарнизонного повара и убедить его помочь.

Итак, если сейчас ночь, то воспользуйтесь медитацией, чтобы сменить время суток. После этого идите на причал и увидите Маартена, повара гарнизона, ловящего рыбу. Выхода здесь два – либо заплатить тому 500 крон, либо использовать навык обмана второго уровня (если есть).

Сезам, откройся (продолжение)!

Цель. Отправиться к дому травника, чтобы подготовить налёт.

Вернитесь вновь к дому травника, спуститесь в подвал и поговорите с командой. Можете самостоятельно добраться до нужного места, а можете выбрать первый вариант, чтобы отправиться всем вместе прямо сейчас на задание. Почему бы не сэкономить время? Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Цель. Добраться до сокровищницы в подземелье.

Спускайтесь вниз, пока не увидите жильцов дома. Победите первую группу врагов. Проведите переговоры.

Цель. Отбить атаку реданских солдат.

Разберитесь с переговорщиком и двумя солдатами. Следуйте вниз к сокровищнице вслед за незнакомцем. Пройдите через дверь, когда её для вас откроют. Западня.

Цель. Победить чудовищ.

Разберитесь с четырьмя пауками. Смотрите кат-сцену.

Цель. Отыскать в сокровищнице Дом Максимилиана.

Разберитесь с врагами. В конце концов, вам придётся убить всех.

Цель. Заберите Дом Максимилиана.

Подойдите к алтарю со свечами и заберите дом Максимилиана.

Цель. Используя ведьмачье чутьё, найти тайный выход из сокровищницы.

Активируйте чутьё ведьмака и на одной из опор найдите плиту красного цвета. Надавите на неё, чтобы открыть тайный ход. Двигайтесь по туннелю, пока не окажетесь снаружи. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Цель. Отнести дом Максимилиана Борсоди Ольгерду.

Просто вернитесь в таверну и поболтайте обо всём с Ольгердом. Заодно узнайте и о третьем желании.

И жили долго и счастливо

Цель. Отправиться в резиденцию фон Эвереков.

На Плотве скачите в сторону нового маркёра на карте. Около стены вы должны услышать голос взывающего о помощи мужчины. Поговорите с ним обо всём и узнаете, что он тут делает.

Цель. Отыскать подельника повстречавшегося вора.

На карте появилось несколько отмеченных кругов. Вы должны осмотреть их, используя ведьмачье чутьё, чтобы попытаться понять, куда делся подельника вора.

Цель. Попытаться найти фиолетовую розу на территории резиденции Эвереков.

Осмотрите несколько мест, которые видите во дворе: ульи, фонтан, мешки с навозом, скамью, деревянную подставку около дуба. Но розы нигде не будет. Задание обновится.

Подойдите к входной двери и взаимодействуйте с ней. Включите ведьмачье чутьё и осмотрите кровавые пятна на земле. Отсюда тащили раненного человека. Двигайтесь по кровавому следу, изучите следы и взаимодействуйте с огромными металлическими воротами. Продолжайте идти по следам, пока не встретите Ключника.

Цель. Победить стража имения.

В бою против Ключника нужно действовать по-особому. Основные его атаки заключаются в размахивании огромной лопаты. Когда вы увидите, что земля перед ним начинает светиться, то убегайте прочь. Ключник нанесёт очень сильный удар, который может причинить большой вред Геральту. С другой стороны, после этого удара его лопата на несколько секунд застрянет в земле. Кроме того, перед тем, как вытащить эту лопату, опять же земля будет светиться. Вы должны избегать этого свечения, поскольку оно оглушает вас на несколько секунд. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Подробнее о поединке с Ключником

Сразу стоит отметить, что вы должны подготовиться к долгому и очень сложному поединку. У Ключника шкала здоровья состоит из трёх частей. Есть два деления. В начале боя враг атакует вас, размахивая своей лопатой. Периодически земля светлеет и Ключник наносит мощный удар по ней. Если вы успеете уклониться, то Ключник вас не оглушит, зато сам попадёт в западню на считанные секунды. В этом время и нужно его атаковать.

Когда запас здоровья будет на первой (правой) отметке, то Ключник призовёт из-под земли призраков. Атакуйте как можно больше этих призраков, при этом, не попадаясь под лопату Ключника. Ключник – этакий вампир. Ударяя вас, он не только отнимает здоровье Геральта, но и восполняет своё. Именно поэтому бой будет сложным.

На втором этапе Ключник уже не будет бить лопатой по земле. Чаще всего, подходя к Геральту, Ключник будет становиться в позу и через 2-3 секунды побежит на главного героя. Уклоняйтесь только в тот момент, когда Ключник к вам почти приблизился. Затем с Shift атакуйте его мощным ударом серебряного меча. Один раз! И сразу откатывайтесь. Повторяйте процедуру и когда запас здоровья Ключника достигнет второй отметки (левой), то монстр вновь призовёт духов. Уничтожьте их. Всё, теперь можете добивать противника, действуя так, как описано выше.

Под конец, когда здоровье Ключника будет совсем чуть-чуть, можете бросить в него замораживающую бомбу. Но при этом после первого же удара Ключник разморозится, поэтому атакуйте его не более 2-3 раз. В остальном вам помогут эликсиры здоровья и усиления атаки типа «Грома». Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Во время второго этапа поединка вы окажетесь на кладбище. Уничтожайте оживших мертвецов, иначе они будут излечивать Ключника. В конце концов, уничтожьте Ключника. Теперь вы можете войти в усадьбу, но прежде используйте медитацию, чтобы восстановить запас здоровья.

Цель. Отыскать Ирис фон Эверек на втором этаже усадьбы.

Подберите ключ и лопату Ключника, пройдите в дом через входную дверь. Идите в левую дальнюю комнату и заберите со стола дневник с набросками Ирис. Пройдите направо и поднимитесь по лестнице наверх. Сверните налево и войдите в разрушенное помещение. Выйдите отсюда на балкон и по балкону доберитесь до другой комнаты. Сделайте пару шагов вперёд, пока не появится Призрак.

Бой с Призраком

На первый взгляд может показаться, что Призрак очень силён. Да, атакует он мощно, но есть один очень простой рецепт: выберите знак Квен (магический щит) и активируйте его. Конечно, желательно, чтобы этот знак у вас был прокачен. Кроме того, в качестве оружия используйте серебряный меч, на который следует накапать эликсир, усиливающий урон по призракам. С другой стороны, модно использовать лопату Ключника, поскольку та будет восстанавливать часть здоровья.

Когда вы видите, что из картины исходит зелёное свечение, то подбегите к ней (картине) и атакуйте её мечом, пока свечение не исчезнет. В противном случае Призрака засосёт в картину. После он вылезет из другой, но запас его здоровья будет полностью восстановлен. Впрочем, активировав щит, атакуйте и атакуйте врага. Это тот случай, когда лучшей обороной считается именно атака. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Победив врага, пройдите через дверь впереди, в спальню Ирис.

Цель. Исследовать останки, лежащие на кровати.

Просто подойдите к кровати и взаимодействуйте с лежащим там телом. Поговорите с кошкой и собакой. Далее вам нужно будет отыскать место для захоронения Ирис. Выйдите из дома через главную дверь и осмотрите три места. Вы должны подняться по ступенькам к деревянному мольберту. Осмотрите этот мольберт, активировав ведьмачье чутьё. Щёлкните по нему, чтобы похоронить Ирис. Произнесите слова, затем, если подобрали дневник с набросками, то в диалоговом окне выберите вариант с ним (Положить дневник на могилу). Далее попытайтесь призвать дух.

Цель. Отыскать воспоминания Ирис фон Эверек и найти способ их восстановить.

Двигайтесь по маркёру, около фонтана вы должны увидеть замерших на месте Ирис и Ольгерда. Найдите рюмку, лежащую на фонтане, и вставьте её в руку Ирис. Смотрите воспоминание, по окончании которого уничтожьте пауков.

Пройдите внутрь дома и направо. Вы увидите обеденный стол. Слева висит огромная картина. Осмотрите её в соответствии с дополнительной целью. Вы вновь должны восстановить воспоминание. На столе находятся три канделябра. Зажгите две подставки со свечами, которые ближе к гостям (левый край и середина стола). Далее у стены на противоположной стороне от висящей картины есть камин. Зажгите и его. Воспоминание будет восстановлено.

Победите призрака и поднимайтесь наверх, в спальню. На кровати сидит Ирис, а Ольгерд находится у тумбы напротив. Он моет руки в тазу. Вода в тазу, если посмотреть, перемешана с кровью. Напротив кровати на полу найдите окровавленное полотенце. Это полотенце положите рядом с Ольгердом, на тумбу справа от таза.

Далее пройдите в художественную мастерскую. Посмотрите на картину и обратите внимание на то, что находится на столе слева от Ольгерда. Найдите в комнате бокал и вазу с фруктами. В этих целях можете использовать ведьмачье чутьё. После всего этого расставьте предметы на столе около Ольгерда: яблоко справа, бокал в центре, ваза с виноградом слева. Готово! Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Ольгред фон Эверек просит принести фиолетовую розу, которую тот подарил своей жене Ирис.

Доберитесь до мастерской Ольгерда, убивая по пути призраков. Заберите мел справа и свечи на противоположной стороне. Мелом дорисуйте пентаграмму, после чего свечи расставьте в круг, которым окружена пентаграмма (третий сверху вниз вариант в диалоговом окне).

Далее начнётся пожар. Покиньте дом, щёлкнув по картине, через которую дует воздух. Все двери заперты, даже не пытайтесь их открыть. Вы окажетесь в снежной буре. Справа от лестницы, ведущей в дом, есть открытый большой люк. Спуститесь в подвал и увидите другое воспоминание, в котором участвуют Ольгерд, Ирис и её отец.

Осмотрите всё. На полу найдите кружку, курительную трубку и брачный контракт. На столе лежит лезвие, но оно вам не надо, впрочем, как и курительная трубка. Брачный контракт вставьте в руку отца Ирис, а кружку в руку Ольгерда.

Поднимитесь наверх и увидите другую картину: Ключник, Ольгерд и сидящая на стуле Ирис. Отыщите в комнате две миски. Небольшую миску поставьте перед кошкой, а большую миску – перед собакой. Далее найдите поднос с фруктами и отдайте его в руки Ключника, стоящего перед дверью. Пройдите в гостиную и прочитайте письмо, лежащее на столе.

Далее вы должны победить самый жуткий страх Ирис фон Эверек. Бой будет несложный: вы должны уничтожить 5-6 призраков Ольгерда фон Эверека.

Теперь вы должны принять решение, которое повлияет на развитие событий: взять розу у Ирис или оставить её.

Выбор: оставить розу у Ирис.

Цель. Встретиться с человеком Ольгерда в «Алхимии».

Просто вернитесь в город и войдите в «Алхимию». Поговорите с незнакомцем, а затем и с человеком Ольгерда. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Кто сеет ветер…

Цель (дополнительно). Поговорить с Шани у неё дома.

Идите к Шани и поговорите с ней внутри дома, на втором этаже.

Цель (дополнительно). Пойти вместе с Шани в университет.

Двигайтесь за девушкой до университета, где сидит тронутый умом профессор. Шани пропустят внутрь, но Геральта охранники откажутся впускать. Идите обратно на мост и прыгайте в воду слева. Выберитесь на берег и идите вдоль него. Победите трёх мутантов и подойдите к стене около жёлтого маркёра. Вскоре Шани сбросит верёвку, по которой Геральт сможет подняться на территорию университета.

Цель (дополнительно). Пробраться в дом профессора Шезлока.

Идите к жёлтому маркёру, по пути убивая охотников на ведьм. Дверь внутрь будет заперта. Напротив найдите лестницу. Поднимитесь по ней и пройдите направо. Поднимитесь по второй лестнице и перепрыгните с разбега на соседний балкон. Здесь будет полуразрушенная дверь. Используйте телекинетический удар, чтобы окончательно разбить её.

Цель. Встретиться с Ольгердом в святилище Лильвании.

Итак, вы узнали много чего полезного об Ольгерде, его семье и Господине Зеркало. Доберитесь до указанного места. Выберите, вступаться за Ольгерда или нет. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone

Кто же он, таинственный Господин Зеркало?

Выбор: помочь Ольгерду.

Цель. Разгадать загадку Господина Зеркало.

Просто бегите вперёд, не обращая внимания на монстров, светящиеся объекты и так далее. Видите дом с красными окнами в конце локации? Доберитесь до него, войдите внутрь и спуститесь по лестнице. Попытайтесь подбежать к зеркалу впереди, но оно разобьётся. Следуйте дальше. Подойдите к зеркалу справа, но оно то же разобьётся. В общем, все зеркала на локации будут разбиваться. Вы должны найти фонтан в левой части главного зала, где было первое зеркало после падения. Около фонтана вы найдёте ещё одно зеркало. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы осмотреть красные пятна внутри фонтана. Геральт скажет, что здесь когда-то была вода. Осмотрите стену в конце фонтана. Используйте телекинетический удар, чтобы разрушить стену и найти Демона. Смотрите финальный видеоролик сюжетной части дополнения «Каменные сердца».

Заклинание: стартовый капитал

Цель. Посетить мастера рун и узнать больше о его ремесле.

Доберитесь до отметки на карте и войдите в палатку. Поговорите с мастером и дате ему 5000 крон. Задание будет выполнено, но сразу начнётся другое.

Роза на красном поле

Цель. Узнать больше об убийстве Клюйверта в деревне Луковец, используя ведьмачье чутьё.

Двигайтесь в деревню Луковец. Можете воспользоваться быстрым переездом. В деревне активируйте ведьмачье чутьё, но прежде убейте монстров. В одном из домов вы должны найти подставку для котла. Осмотрите её. Изучите записку на столе и следы на кровати. Выйдите из дома и обойдите его. Осмотрите следы под окном около кровати. Двигайтесь по следам, пока не обнаружите труп Клюйверта. Осмотрите его труп.

Итак, стреляли со стороны деревни. Идите в сторону деревни, обязательно выйдите за пределы заборчика. Около забора будут следы. Осмотрите следы и двигайтесь по ним. Далее двигайтесь по следам от копыт. В итоге вы должны будете уничтожить отряд солдат. На повозке найдите записку – это приказ об атаке деревни Луковец. Обязательно откройте инвентарь и прочитайте приказ. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Двигайтесь к лаборатории, подкупите или убейте стражников. На теле одного из них найдите ключ, с помощью которого откройте дверь. Следуйте внутрь, поговорите с солдатами и победите всех. Вернитесь к заказчице за наградой.

Зачарование: плата за качество

Сначала идите в ближайшую конюшню и найдите там кайло. Взяв инструмент, отправляйтесь на поиски нефритового камня. Есть три точки на карте. Вам нужно попасть в пещеру, убить пауков и при помощи ведьмачьего чутья отыскать нефрит. Взаимодействуйте с ним, чтобы Геральт с помощью кайло отколол нефритовый камень. Вернитесь к мастеру рун и отдайте ему нефритовый камень. За деньги по желанию купите улучшенные инструменты.

Без следа

Переместитесь в деревню Броновицы неподалёку от резиденции Эвереков и заберите все объявления с доски. Одно из них позволит вам взять квест «Без следа». Следуйте к травнику, чтобы узнать подробнее о задании. Согласитесь помочь. Продолжаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

Двигайтесь к указанному месту и у дороги найдите повозку. Осмотрите эту повозку, а затем – следы крови левее неё. Пройдите по следам в деревню и расспросите жителей у торгового прилавка справа о Фолкерте. Вернитесь к травнику и расскажите о результатах поисков. Задание выполнено.

Скачки: быстрый, как западный ветер

Переместитесь на локацию Верхняя Мельница, что в северо-восточной части карты. Поговорите с купцом, который предложит вам конные скачки. Просто победите его в скачках и получите седло офирского скакуна.

Охота за сокровищами: из далёкого Офира

Задание вам даст офирский купец сразу после скачек. Доберитесь до места. Найдите повозку с убитым конём. Двигайтесь по кровавому следу. Когда большое скопление следов оборвётся, то найдите маленький след неподалёку. Двигайтесь, осматривая красные пятна при помощи ведьмачьего чутья. У дерева отыщите труп. Пройдите дальше, пока вновь не найдёте много следов. По следам дойдите до люка на земле и откройте его, чтобы попасть в тайник.

Убейте солдат и в одном из сундуков найдите первый чертёж. Теперь вы должны посетить ещё три места и найти три других чертежа. В подвалы спускаться не придётся. В одном из этих мест, к северу, врагов и вовсе не будет. Чертежи спрятаны в подобных сундуках. Когда все они будут у вас, то вернитесь к купцу и отдайте ему их. Подождите один день перевод чертежей, заберите их и завершите задание. Завершаем прохождение The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone на StopGame.Ru.

stopgame.ru

Каменные сердца» — Игры Mail.Ru

Полное прохождение сюжетной линии дополнения «Каменные сердца»

Видеопрохождение является дополнением к текстовому материалу, и не повторяет его. Поэтому некоторые моменты и порядок повествования могут отличаться. Прохождение регулярно дополняется, следите за обновлениями.

Первые ростки зла

Новое невероятно опасное приключение Геральта начинается с простого заказа на чудовище, о котором мы узнаем у корчмы «Семь Котов». Заманчивое задание требует ряд дополнительных сведений, посему нам необходимо добраться до заказчика — некоего Ольгерда фон Эверика.

Полученная от него информация приводит нас к каналам Оксенфурта, в котором и обитает монстр. Спустившись вниз, вступаем в бой с немногочисленными утопцами, после чего начинаем исследование канализации. Недолгие блуждания по нечистотам города приводят нас к неожиданной встрече со старой знакомой. После разговора, натыкаемся на изогнутую решетку. Ломаем кирпичную кладку справа (подсвечивается чутьем) и двигаемся вперед, попутно убивая заметно возросшее количество утопцев.

В конечном итоге, мы добираемся до чудища, которое представляет собой гигантскую жабу и, по совместительству, босса. Монстр весьма подвижен, прыжки его наносят неслабый урон, а длинный язык и вовсе способен достать нас с почтенного расстояния. До кучи он разбрасывает токсичный газ и плюется в глаза, ухудшая видимость. Несмотря на столь необычный образ босса, тактика борьбы с ним вполне стандартна: активно пользуемся Квеном и комбинацией «удар+перекат/уклонение».

Одержав победу, мы сразу же попадаем в еще более сложную ситуацию, финал которой вновь заставит обнажить оружие. Нынешний босс — офирский маг, окруженный своей свитой. Сначала разбираемся с копейщиками, затем с щитовиками, а после бьемся с колдуном. Тот, владея стихией ветра, может превращаться в мини-торнадо, вырывать из-под земли вихревые потоки, а также больно бить посохом и телепортироваться прямо за спину. Впрочем, в этой схватке нам позволено попросту уйти, так как босс является лишь дополнительной задачей квеста.

После разговора с таинственным помощником в лесу, мы направляемся к дому заказчика. В результате некоторых событий, тот предстает в виде очередного босса, на сей раз еще более опасного. Приемов в рукаве противника немного: серия ударов мечом, быстрый таранящий прием и мощный выпад. Лобовые атаки босс блокирует, поэтому попадается он только на атаки во время его комбинаций, а также на удары после успешного уклонения. Слабое место у него всего одно: атака во время заряда его сокрушительного приема (сопровождается красными молниями). Победив противника, смотрим ролик и приступаем к выполнению следующего квеста.

И я там был, мед-пиво пил

В результате последних событий, Геральт получает новое задание — развеселить покойного брата Ольгерда, Витольда. Первым делом, направляемся за советом к Шани, а после в семейный склеп фон Эвериков. Там нам потребуется отыскать нужную гробницу (рядом с ней на стойке будет стоять длинный палаш), облагородить кадильницей помещения, ну и, конечно же, сразиться с парой-тройкой призраков, среди которых будут и родственники Ольгерда.Призвав истосковавшегося духа, отправляемся веселиться вместе с ним и Шани на сельскую свадьбу. На празднике нам предстоит до полуночи участвовать во множестве развлекательных мероприятиях.

Вот список самых нетривиальных забав:

  • Ныряние за туфелькой – собираем под водой всю обувь.
  • Загон свиней – используя Аксий, ведем животных к нужной точке (если использовать Аксий, то .
  • Поиск пожирателя огня – идем по следам, используя чутье, а после убиваем разъяренного вепря знаком Игни.
Оставшиеся занятия, вроде пьяного мордобоя и партейки в карты, особых сложностей не вызовут. В этот же период можно будет переспать с Шани. Как это сделать можно прочитать в отдельной статье.

После наступления полуночи, отправляемся к Ольгерду в Оксфенфурт, дабы отчитаться о проделанной работе.

Сезам, откройся!

Примечание: данный квест имеет нелинейную структуру, поэтому в материале описан один из нескольких возможных вариантов прохождения.

После разудалого веселья на свадьбе, Геральт, наконец, берется за настоящую работу. Задача стоит нетривиальная — добыть аукционный дом Максимилиана Борсоди для Ольгерда. Первым делом, находим в Оксенфурте поместье и беседуем с его хозяином. На предложение Геральта о добровольном даре дома, тот отвечает не только ожидаемым отказом, но и натравливает на нас двух охранников. После их нейтрализации, к нам вскоре обращается некто с предложением помочь добыть поместье. Добравшись до условного места, мы неожиданно подписываемся на ограбление в лучших традициях друзей Оушена.Итак, нам требуется выполнить три подготовительные операции (квеста): отыскать взломщика и медвежатника, а также создать снотворное для охранников дома. Первого находим в лагере бродячей труппы акробатов. Молодая артистка, Эвелина Галло, соглашается участвовать, если мы подменим стрелка в трюке «Попади в яблочко». Что ж, берем арбалет и сбиваем фрукты. По окончании представления, Эвелина отправится на место сбора.

Медвежатника мы находим в маленькой деревушке. С помощью Аксия или убедительных аргументов заставляем Казимира спуститься с крыши избы, а после принять участие в ограблении.Создав в разделе «Алхимия» нужный эликсир для третьего задания, отправляемся в Оксенфурт, где узнаем местонахождение повара, подслушав три разговора стражников. Находим его рыбачащим на берегу и подговариваем на соучастие в преступлении. Собрав команду матерых домушников, в полночь отправляемся на дело. Как это обычно бывает, идеальный план дает осечку и начинается потасовка. Разобравшись с охраной и проведя переговоры с органами правопорядка (в диалоге с ними попросите рассказать смешную шутку), следуем за нашим помощником к сокровищнице, в которой нас встретит хозяин дома с двумя телохранителями. После несложной битвы, улаживаем разгоревшийся конфликт с подельниками, забираем дом (на самом деле, шкатулку) и отправляемся на встречу с Ольгердом.

И жили долго и счастливо

Развеселив покойника и добыв дом, Геральт получает от Ольгерда последнее и, пожалуй, самое сложное задание — вернуть фиолетовую розу, являющуюся прощальным подарком его супруги.Добираемся до имения Ольгерда и, обнаружив запертые парадные ворота, двигаемся по левую сторону забора пока не дойдем до дыры. На территории особняка встречаем неудачливого домушника и узнаем, что его подельник пропал где-то неподалеку. Пообещав отыскать напарника, начинаем осматривать передний двор, используя ведьмачье чутье. После проверки места, отправляемся на задний двор, в саду которого мы находим труп домушника, а также встречаем босса. Безликий тип наносит небольшой урон, однако тот способен восстанавливать здоровье за счет успешных ударов. Поэтому, когда он начнет призывать теней, старайтесь убивать их быстрее его.

Разобравшись с подобием Бледного Человека, заходим в заднюю дверь поместья и направляемся в комнату супруги Ольгерда, что на втором этаже здания. К слову, на первом этаже нужно будет подобрать альбом для рисования (подсвечен искрами). В конечном итоге, путь приведет нас к длинному коридору, откуда выпрыгнет еще один босс, на сей раз призрак. Как и предыдущий товарищ, женщина в черном активно лечит свои раны, используя при этом источающие зеленый свет картины. Сама дамочка наносит весьма скромный урон, так что особое внимание уделяем лишь ее читерской регенерации. После победы над призраком, находим на кровати ее мертвое тело, которое Геральт решает похоронить. Выходим через парадную дверь и направляемся к месту с мольбертом. Закопав тело и произнеся надгробную речь, следуем за призраком.Итак, мы попадаем в богатый внутренний мир супруги Ольгерда, в котором нам последовательно предстоит уничтожить ее кошмары, а также восстановить ключевые воспоминания.

Первое воспоминание

Используя ведьмачье чутье, находим стакан и вставляем ей в руку. Далее убиваем призрачных пауков.

Второе воспоминание

Осматриваем ключевые объекты на обеденном столе, затем зажигаем свечи и камин в соответствии с картиной, висящей напротив стола. После этого убиваем явившуюся тень.

Третье воспоминание

Находим у кровати окровавленную рубашку и кладем ее в тазик, что возле Ольгерда.

Четвертое воспоминание

Берем с тумбы фрукты и железный бокал, после чего расставляем их на стойке возле Ольгерда в соответствии с картиной (бокал в центре, виноград слева, яблоки справа). Далее вновь убиваем теней.

Пятое воспоминание

Осматриваем ключевые объекты в помещении, затем берем мелок и свечи, подходим к пентаграмме на полу и расставляем свечи по окружности рисунка.После реконструкции данного воспоминания начнется пожар, из эпицентра которого мы выбираемся через картину, источающую холодный ветер. Попав в жуткий мороз, спешим добраться до подвала, что справа от лестницы, ведущей к крыльцу.

Шестое воспоминание

На месте поднимаем кружку, что лежит слева от Ольгерда, и вставляем ему в руку. Проделываем то же самое и с брачным договором, всучить который надо рядом стоящему мужику. Далее убиваем теней.

Седьмое воспоминание

В финальной реконструкции находим поднос с едой (даем безликому человеку), а также большую и малую миски (ставим рядом с собакой и котом соответственно), после чего идем по коридору в гостиную и читаем письмо.Получив полную картину семейных отношений фон Эвериков, мы сталкиваемся лицом к лицу с главным страхом супруги Ольгерда. Тот представляет собой, собственно, Ольгерда, окруженного неподвижными двойниками. Данный босс куда опаснее предыдущих, так что стараемся лишний раз не получить по морде. Помимо этого, важно не задевать двойников, ибо, получив удар, те тут же присоединяться к драке. Освободив женщину от гнета ее кошмаров, забираем фиолетовую розу.

Кто сеет ветер... (спасение Ольгерда)

Перед финальной встречей с Ольгердом и таинственным Господином Зеркало нам следует заглянуть к Шани, которая поможет разобраться в личностях обоих героев. После разговора, следуем за ней до университета, дабы осыпать вопросами профессора Шезлока. Вход на территорию его дома охраняется, так что нам нужно идти к другому проходу у набережной. Попав на участок, разбираемся с охотниками на чародеек и добираемся до нужного здания. Постучав в запертую парадную дверь, поднимаемся по лестнице, что за нашей спиной, а после забираемся на маленький балкончик, Аардом снеся там хлипкую дверь. После разговора с профессором, отправляемся на встречу. В результате напряженного диалога, перед нами встает дилемма: спасти Ольгерда, остановив Господина Зеркало, или же позволить злодею забрать душу фон Эверика. Выбрав первый вариант, мы оказываемся в иллюзорном мире, где нам предстоит отгадать загадку за отведенное время. Ответ на нее находится в особняке, который виднеется вдалеке со стартовой точки. Не отвлекаясь на врагов и различные активные объекты, добираемся до поместья. Попав в разрушенный двор, находим там нерабочий фонтан и Аардом ломаем треснувшую кладку (подсвечивается чутьем). В конечном итоге, мы побеждаем злодея и освобождаем Ольгерда фон Эверика от проклятого долга. Получаем отличный меч в качестве благодарности и смотрим финальные титры.

Подробнее о возможных концовках можно узнать из этой статьи.

games.mail.ru

Каменные сердца - Прохождение дополнений - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - Witcher 3: Wild Hunt, the

Первые ростки зла

Квест появляется у вас автоматически в журнале заданий 

Этап 1: проверьте доску объявлений у корчмы «Семь котов»

Направляйтесь в корчму, она находится недалеко от Новиграда.

Этап 2: Отправляйтесь к Ольгерду фон Эвереку

Он находится в усадьбе Гарин, это к северу-востоку от Новиграда.

В усадьбе вас встретят «веселыми» шутками и отведут к Ольгерду, с ним нужно обговорить детали заказа. Когда будите уходить к вам подойдет девушка и даст дополнительное задание «Роза на красном поле»

Этап 3: каналы Оксенфурта

Следующим местом вашего приключения будут каналы города Оксенфурт. Попасть в каналы можно спустившись в колодец, который находится к западу от Новиградских ворот.

Этап 4: Обыскать каналы

Спустившись, используйте ведьмачье чутье, чтобы найти следы.

Следы приведут вас к старой знакомой Геральта — Шани, она поведает вам о происходящем и расскажет о монстре. После разговора вам необходимо найти ключ от решетки нижнего уровня каналов, найти его можно обыскав труп солдата в углу.

Этап 5: нижний уровень

Используя ведьмачье чутье, внимательно осмотрите нижний уровень каналов.Поиски приведут вас к трупу одного из людей сопровождавших Шани. Изучив тело, Геральт учует запах чудовища,следуйте по нему. След приведет вас в тупик, чтобы продвигаться дальше нужно найти обходной путь (найти легко, проход будет за открытой решеткой), вы попадете в логово.

Этап 6: логово

В логове используя приманку Геральт выманит на бой чудовище.

Бой с ним очень сложный. Хоть он медленный и практически не передвигается, но его атаки очень быстры и сильны. В бою поможет знак "Квен", "Игни" и бомбы "Танцующая звезда" и "Северный ветер".

Этап 7: неожиданная встреча

После победы над монстром, Геральт упадет от сильного отравления и очнётся пленником на корабле. Вас считают убийцей офирского принца и везут на казнь.Сбежать вам поможет знакомый Геральта — Гюнтер о'Дим. После внезапно налетевшего шторма,корабль разбивается и Геральт оказывается на берегу. Там вам придётся дать бой отряду воинов.

Этап 8: офирский маг

В отряде будет офирский маг, очень сильный противник, которого охраняют несколько солдат с пиками и щитами.

Пользуясь «Квеном» можно избежать урона от мага пока будите разбираться с остальными. Бомбой «северный ветер» можно заморозить мага (сделать это сложно так, как он отбрасывает бомбы) и поразить его мощными атаками. Не стоит стоять на одном месте и не давайте окружить себя.

Этап 9: встреча с Господином Зеркало

В полночь направляйтесь на распутье у ивы (Деревня Янтра)

После разговора с о'Димом, нужно отправляться к Ольгерду.

Этап 10: разговор должников

Когда вы приедете в усадьбу она уже будет объята пламенем, а люди Ольгерда будут проводить казнь. 

Если вы помешаете казни, вам придется сражаться с Ольгердом. Во время битвы используйте Квен и Аард, и всеми любимые перекаты и уклонения. Он постоянно будет телепортироваться за спину , так что ,держите блок, После победы над ним, будет диалог. После диалога откроются квесты "И я там был,мед-пиво пил","Сезам,откройся!"

Награда: 650 ХР и 450 крон

Разблокируются квесты: «И я там был, мед-пиво пил», «Сезам, откройся!»

И я там был, мед-пиво пил

Квест получите автоматически после прохождения квеста "Первые ростки зла".

Этап 1: поговорите с Шани

Шани будет вас ждать в Оксенфурте.

Из разговора с ней вы узнаете, что произошло с Шани за все эти годы и где искать гробницу рода Эвереков.

Этап 2: Гробница Эвереков

Гробница находится в восточной части карты от Новиграда. Там вас уже будет ждать Шани, она даст вам кадильницу (квестовый предмет). После диалога вам нужно спуститься в склеп.

Там вас будут ждать призраки 33 уровня (сложные противники) и их довольно много, здесь пригодится знак Ирден, главное не дайте себя окружить. После того как вы убьете всех призраков, осмотрите место используя ведьмачье чутье и найдите брата Ольгерда.

Этап 3: духи

Теперь вам понадобитсякадильница, которую вам дали, с ее помощью нужно пройтись посклепуи окурить его. После этого нужно разжечьлампаду, она находится в самомцентрекомнаты, где вы сражались с призраками.

После завершения ритуала к вам выйдут все члены семьи Эвереков, они буду враждебно настроены против вас. Их придётся победить в бою, хоть они и призраки, но убить их гораздо легче. После, к вам выйдет Витольд — брат Ольгерда, которого вы искали. После того как Витольд узнает, что Геральт здесьдля того что быразвеселитьего, онвселитсяв ведьмака.

Этап 4 : свадьба

Теперь на протяжение всего задания вас будет сопровождать дух Витольда. Что бы позабавить духа, Шани предлагает сопроводить ее на свадьбу. Направляйтесь в оговорённое место в Деревню Броновицы. Там вам с Шани нужно будет принять участие в свадебных забавах до полуночи.

Одной из таких забав будет "загнать свиней в хлев" (быстро это сделать поможет знак Аксий), после участия Шани предложит вам пари и из-за него вам придётся сразиться на палках с крестьянами (знаки использовать нельзя). Следующей забавой будет  — "Поймай башмачок". Шани бросит свою туфлю в озеро и вам нужно ее найти, сделать это не легко, потому что в озере много других башмаков. После этого Витольд захочет потанцевать. После танца поговорите с Зеркальным человеком. Затем продолжайте участвовать в забавах. Еще одной забавой будет "Поиски Пожирателя огня". Для этого пройдите по следам сбежавшей собаки, они приведут вас к дереву где и сидит фокусник. По пути обратно в деревню на вас нападет кабан. Защитите пожирателя огня от него. И последней забавой будет игра в гвинт (если вы проиграете вас заставят одеть шутливые уши и отдать 5% от вашего золота).

В полночь направляйтесь в амбар для свадебной церемонии. После этого дух Витольда исчезнет.

Этап 5 : доложить Ольгерду

Награда: 1065 ХР,  задание: "Ясная полночь"

Сезам, откройся!

Квест получите автоматически после прохождения квеста "Первые ростки зла".

Этап 1: отправиться в аукционный дом Борсоди

Дом находится в центре Оксенфурта. Вход туда только по приглашениям, о чем вам сообщат реданские стражники. 

Но Геральта выручит его знакомый банкир — Вим Вивальди. Он отведет вас на второй этаж, где предложит побеседовать с важными людьми (это задание к выполнению не обязательно). Сядьте на скамью, чтобы принять участие в аукционе. Когда начнётся аукцион вы можете принять в нем участие (при покупке всех предметов вы получите достижение "Шопоголик"). На перерыве Вивальди представит вас ХорстуБорсоди,разговор закончится неудачно и вы окажетесь на улице (тампридётсявернуть свои мечи силой).

Примечание:Правильная картина — "Торговец специями" (Награда - 100 ХР)Графиня Миньоль может продать чертежи брони "Школы Змеи".

Этап 2: незнакомец

На улице к вам подойдет подозрительный тип и направит вас к дому травника, к северо-востоку от Оксенфурта.

Возле дома вы встретите реданскую стражу, одолеть их будет не сложно. После, травник отведет вас к незнакомцу. Он расскажет вам о его замысле — ограбить Борсоди и даст нам следующие задания: найти взломщика, найти медвежатника и ослабить реданских солдат. 

Этап 3:взломщик

Для того что бы пробраться в аукционный дом, вам нужно найти человека который сможет пробраться через окно в башне. Незнакомец порекомендует: Эвелину Галло и Гуго Хоффа.

Эвелина ГаллоГуго Хофф

Её вы найдете в лагере к северо-востоку от Оксенфурта. Как только вы предложите ей работу, она согласится, но с условием. Необходимо подменить стрелка на выступлении. Все что вам нужно сделать это попасть в яблоки из арбалета сделать это легко, главное не спешить.

Известный низушек, за плечами которого множество взломов и ограблений. Сейчас он проживает в восточной части Оксенфурта.

Спойлер

Если вы решите пойти к нему, то обнаружите его мертвым. Он перешел дорогу плохим людям, за что и поплатился. Остаётся идти к Эвелине

Этап 4:медвежатник

Так же вам понадобится то кто сможет что-то взломать или что-то подорвать. Здесь вы тоже должны выбрать между Казимиром Басси и Квинто.

КвинтоКазимир Басси

Он эксперт во взломе и поможет избежать вашей команде лишнего шума, когда вы будите открывать сокровищницу. Его можно найти на востоке от Оксенфурта в лагере наемников.Освободить его можно тремя способами :1) Выкупить за 200 крон                                    2) Выиграть в Гвинт3) Разозлите наемника и если вы победите его на кулаках, то Квинто отпустят (проиграете и прийдется заплатить 400 крон)

Если вы хотите в буквально смысле взорвать "все и вся" то вам подойдёт этот краснолюд.Все что нужно, что бы он согласился пойти с вами применить знак Аксий или же убедить его в том что он "лучший".

Этап 5:ведьмачьи приправы

Дляоблегчениеоперациипо проникновению в дом, Незнакомец предложит вам подсыпать зелье в еду, которая предназначена для стражи. Для приготовления зелья вампонадобится:краснолюдский спирт, волкобой и кровь гнильца (все можно купить у травника в хижине, кровь гнильца можно добыть в Карстене). Затем вам нужно выяснить где искать повара, для этого подслушайте разговоры реданских солдат. Когда узнаете где он, убедите его помочь вашему делу (500 крон или знак Аксий).

Этап 6: ограбление

Собрав своюкоманду,отправляйтесь к дому травника. Там вы с незнакомцемобсудитедетали плана. После этогонаправляйтеськ месту ограбления. Когда выпроберетесь в дом, спускайтесьв низ, на нижнемэтаже вас встретят охранники, к ним подойдёт подкрепление, чтобы их задержать Незнакомец  возьмет в плен дворянина. Что произойдет дальше, зависит от того, кто ваш медвежатник.

КвинтоКазимир Басси

Если вы решили действовать "тихо", то вы можете избежать драки с гвардейцами.Выберитеследующиеварианта ответа в диалоге сзаложником:

  • "У нас заложники"
  • "Отойдите от дома"
  • "Достаньте нам повозку"
  • "Любую повозку"
  • "Пусть один перейдет"

Если вы выбираете  другие варианты в этом диалоге, охранники начнут штурм здания. Вам придется с ними сражаться, а делать это деревянным мечом довольно сложно. Оглушайте противников знаком Аксий.

В это время Квинто взломает замок в сокровищницу (Будьте осторожны за дверью яма с чудовищами)

Что бы вы непредприняли, стражники начнут штурм и вампридётсяс ними разобраться. После этого идите всокровищницу(из-за взрыва механизм ловушки несработаети вы пройдете сразу).

В сокровищнице вас ждет Хорст Борсоди и его люди. Там Незнакомец расскажет кто он на самом деле, а Хорст предложит перейти на его сторону и при этом обещает нас озолотить и простить за ограбление. В зависимости от того, кто ваш медвежатник и чью сторону вы приняли, вы можете получить еще одного союзника или противника в битве.

Спойлер

Казимир выберет сторону Незнакомца, а  Кито примет предложение Хорста .

От того чью сторону вы выберете будет зависит только то — против кого вы будете драться (оба противника не сложные). После победы договоритесь насчет шкатулки (задание будет выполнено в любом случае). Если вы решить забрать содержимое шкатулки, то вам также придетя драться с тем кого вы поддержали.

Внимание:в сокровищнице можно найти чертеж меча "Школы Змеи"

Этап 7: отнесите шкатулку Ольгерду

Награда: 865 ХР

И жили они долго и счастливо

Квест появится только после прохождения "И я там был, мед-пиво пил" и "Сезам, откройся!".

Этап 1: отправиться в резиденцию фон Эвереков

Когда вы выполните два желания Ольгерда, он загадает третье — принести фиолетовую розу. Вы начнете поиски с усадьбы фон Эвереков,  которая находится на юге от деревни Броновицы. 

Ворота в резиденцию будут заперты. Проход будет слева от главных ворот.

Этап 2: сторож

В проходе вы встретите вора, который потерял своего напарника, Геральт обещает помочь его найти. Оказавшись во дворе имения, используйте ведьмачьечутье, что бы найти фиолетовую розу, осмотрев область вы ничего не найдете, но следы пропавшего вора приведут вас в заднюю часть сада. Там выобнаружитемертвого вора и сторожарезиденции— Ключника.

Это очень сложный противник. Все его попадания по вам будут восстанавливать ему здоровье, его принцип боя завязан на серии круговых ударов и двух мощных после которых он не может двигаться. Битва с ним идет в две стадии: первая - вы оставляете ему половину здоровья, Ключник призывет духов от которых будет восстанавливать здоровье (бить его в этом время бесполезно лучше займитесь духами - уничтожьте их) и вторая - вы оставляете ему четверть здоровья после чего он опять призывает духов, старайтесь мешать ему восполнять здоровье, когда призыв закончится, его уже можно убить (на этот раз он никого не будет призывать). Для битвы запаситесь едой и зельями, так же в бою поможет знак Ирден, почему-точудовищесразуотвлекаетсяна его активацию, этим можно воспользоваться в свою пользу.

Этап 3: усадьба фон Эверек

Когда вы наконец одолеете Ключника,  к вам выйдут черный пес и черная кошка, они некие духи-хранители этого дома. По их словам розу можно найти у хозяйкидома и женыОльгерда — Ирис. Поднимайтесь на второй этаж усадьбы и отыщите Ирис. На первом этаже на столе будет лежать "Альбом для набросков Ирис" (квестовыйпредмет). На втором этаже пройдите через балкон в другую часть дома. Там на вас нападет "Призрак с картины".

Биться с ним будет намного легче, сложность вызовут только порталы, которые призрак создает. Их лучше закрывать как можно скорее (через них призрак восстанавливает здоровье). Победив призрака вы очутитесь в спальне у Ирис (слева на столе можно подобрать портрет Ольгерда и Ирис). В спальне появятся дух собаки и кошки они расскажут что произошло с хозяйкой. Хозяйку необходимо похоронить в саду перед домом, что бы вызвать ее дух и спросить про розу. Используя ведьмачьечутье найдите подходящее место. Найдя его, похороните Ирис и скажите последнее слова (ни на что невлияют), так же в ее могилу можноположить найденныевами альбом ипортрет. 

Этап 4: другой мир 

Призванный вами дух откроетпортал, пройдя через негоГеральт окажется в нарисованном мире. Здесь вам нужно найти воспоминания Ирис фон Эвереки восстановить их.

Воспоминания в хронологическом порядке:1. Ирис и Ольгерд в беседке — на скамье возьмите палитру художника - поставьте ее на стол;  на перилах беседки будет книга - положите ее в руку Ольгерда. Когда вы это сделаете на вас нападут пчелы, сожгите их знаком Игни.2. Ирис и Ольгерд возле фонтана — рюмку вы найдете на фонтане - положите ее в руку Ирис. После заставки на вас нападут пауки-призраки (выйдите на открытое место, там им легче противостоять).3. Ужин — подожгите две свечи на столе (возле  людей) и распалите камин используя знак Игни. На вас нападет призрак, одолев его идите на второй этаж.4. Спальня — полотенце будет на полу - положите его возле Ольгерда.5. Мастерская — возьмите бокал на тумбочке со свечой, фрукты найдёте за спиной у Ирис. После этого взаимодействуйте со стойкой возле Ольгерда: яблоко положите справа, виноград слева, а бокал в центр. Далее идите в кабинет к Ольгерду. В коридоре на вас нападет очень много призраков - не дайте себя окружить.6. Лаборатория — возьмите свечи со стола и расположите их по кругу в который вписана пиктограмма. Начнётся пожар, что бы выбраться из него бегите в картину, вас перенесёт во двор усадьбы. Там будет буран, быстро бегите в открытые двери подвала.7. Подвал — брачный контракт найдете на полу в центре — отдайте ее отцу Ирис, кружка будет слева от бочки — дайте Ольгерду. Поднимайтесь на верх.8. Мрачный ужин — поднос с едой возьмите возле камина - отдайте его Ключнику, большую миску напротив стола - положите возле собаки, маленькую миску найдете недалеко от камина - положите возле кошки.

Этап 5: страх

Послевосстановлениявсех воспоминаний, возьмите письмоОльгерда на столе, после его прочтения появиться "Самый большой страх Ирис".

Вас окружат 6 призраков, нападать они буду по одному главное не заденьте других призраков во время боя, тогда на вас набросятся все. В бою поможет знак Аард (на последнего знак не действует), старайтесь не отходить далеко от противника, если это произойдет то они будут совершают рывоккоторым могут вас убить.

Этап 6: цветок

Разобравшись с призраками вы наконец поговорите с Ирис. У нее вы можете забрать розу.

Если вы заберете розу, Ирис упокоится с миром а дух собаки и кошки освободится, розу отнисите Ольгерду. Если оставите цветок Ирис, то вам нужно будет принести картину Ольгерду (ту которую нашли).

Награда: 1065 ХР

Разблокируются квест: "Кто сеет ветер..."

Кто сеет ветер...

квест получите автоматически после прохождения квеста "И жили они долго и счастливо".

Этап 1: встретиться с человеком Ольгерда в "Алхимии"

Вы исполнили третье желание и нужно об этом доложить Ольгерду, направляйтесь в корчму "Алхимия" в Оксенфурте. 

В корчме вас будет ждать Гюнтер о'Дим, он скажет привести Ольгерда в святилище Лильвани (к северо-востоку от деревни Штейгера)

Дополнительно: человек Ольгерда передаст нам что Шани была здесь и искала Геральта, отправляйтесь в ее клинику. Шани расскажет нам о профессоре Шезлоке — он мог бы помочь больше узнать о Господине Зеркало. Идите вместе с Шани к университету . Стражники пропустят только Шани, но она поможет вам пройти на территорию университета, для этого обойдите здание со стороны берега, там будет несколько утопцев убить их не составит труда.  Поднявшись по веревке идите к дому профессора, на пути у вас будут стоять 5 охотников на колдуний. Сперва разберитесь с арбалетчиком и битва пройдет намного легче. Дом профессора будет заперт, напротив двери будет лестница, поднимайтесь по ней и на дверях примените знак Аард, вы окажетесь внутри. На самом нижнем этаже будет профессор, после разговора с ним вы узнаете детали договора Ольгерда и о'Дима. После окончание диалога покиньте университет, выйдите из дома и заберитесь на башню с помощью лестницы и спрыгните в воду.

Этап 2: святилище Лильвани

В святилище вы встретитесь с Ольгердом, отдав ему розу появится Гюнтер. Здесь вы можете выбрать два варианта:

Вариант 1: вы выбираете сторону о'Дима. Все что вам нужно делать это ждать пока все закончится, а после выбрать свою награду.

"Хочу быть быстрым, как ветер"Получите седло «Чепрак скорби», которое добавляет 100 выносливости
"Никогда не хочу голодать"Получите "Рог Изобилия", который содержит бесконечный запас провизии. Как вариант еще можно получить "Бездонный графин".
"Хочу быть богатым"5000 крон 
"Я ничего от тебя не хочу"Ничего не получите

Вариант 2: вы решаете помочь Ольгерду.

Для того что бы спастиОльгерда, вам нужновыигратьв игре, которую придумал Господин Зеркало. 

Вас переместят в мрачное место и дадут загадку — узнать кто такой Гюнтер о'Дим и найти его (если вы забрали розу у Ирис и поговорили с профессором догадаться будет легче). Этот квест на время, так что сразу бегите к мосту, который находится ниже (избегайте боев с призраками, из-за них вы потеряете много времени), дальше держитесь правой стороны, когда услышите крик "На помощь" идите туда. Рядом будет разрушенный мост, перепрыгивайте его и бегите к дому.

Здесь вы можете найти чертеж отравленного серебряного меча школы змеи. Чтобы найти его нужно после моста держаться левой тропинки.

В доме в низ по коридору вы увидите зеркало, бегите к нему. Коридор провалится (удерживайте кнопку прыжка что бы уменьшить урон после падения). После того как вы упали ищите фонтан (справа от места падения) за ним разруште стену Аардом.

Вы отгадали загадку.

Награда: меч "Великолепная Карабелла" с уникальным эффектом

Конец

www.playground.ru

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен — Ведьмак 3: Дикая Охота — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Охота за сокровищами – категория простеньких миниквестиков, суть которых сводится к нахождению ключика и отпираемого им сундука или иного хранилища хабра – рандомных чертежей, оружия (нередко реликтового), доспехов, рунных камней и глифов, компонентов для крафта и/или денег. Поскольку содержимое кладов случайным образом генерируется для конкретного прохождения, то, думаю, нет смысла подробно описывать, что лично мне попалось в них. А еще каждый подобный квестик – это грустная история трагически оборвавшейся жизни, несбывшихся надежд и неосуществившихся планов на будущее или же жадности и глупости. Сами по себе такие задания не представляют чего-то сложного и запутанного, и основной проблемой при их выполнении могут стать лишь монстры, обитающие возле ключа или сундука. Большая часть миссий данной категории попадает в Журнал героя в раздел «Охота за сокровищами», но есть и такие, которые в Журнале никак не прописываются. Последним я рискнула придумать собственные наименования (ведь надо же их как-то называть). В общем, попробуем разобраться, где какие сокровища на просторах Велена/Ничейных Земель искать и на каких мобов какого уровня ваш ведьмак рискует при этом нарваться. На мой взгляд, рекомендуемый уровень некоторых из рассматриваемых ниже квестов указан некорректно, то есть не соответствует уровню самого сильного противника, встречаемого в рамках этого задания. В таких случаях рядом с официальным значением я в скобках указала свое.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

ТАЙНАЯ ПРИСТАНЬ

Рекомендуемый уровень: не указан (4)

Месторасположение: восток Ничейных Земель, перелесок севернее дорожного указателя «Пристань».

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Внимание! На этой карте и на всех остальных картах в этом посте значок ключика означает местонахождение ключа и/или документа, активирующих квест, а значок сундука – местонахождение квестового контейнера с лутом.

1. На востоке Велена, севернее Пристани, в перелеске, отделяющем дорогу от берега Понтара, Геральт может случайно найти труп солдата, а при нем – записки нильфгаардца, по прочтении коих активируется квест.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленЗаписки нильфгаардца

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен 2. Если ведьмак ухитрился найти сундук до того, как набрел на письмо, то квест моментально перейдет в категорию выполненных. Если же про сокровища он узнал только что из записки, то их ему придется поискать. От трупа на восток уводит неприметная тропка. По ней можно спуститься к реке, где действительно оборудована скромная, заросшая тростником пристань. Из всех сундуков и тюков, наваленных там, квестовым является ящик, стоящий за лодкой, отдельно от других. Вокруг него тусуются 4 утопца 4 уровня. Велите Геральту выпилить их – и хабр ваш. Как только сундук будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

[ЁЖИК В ТУМАНЕ]

Рекомендуемый уровень: (4)

Месторасположение: Птичий остров южнее Оксенфурта и восточнее деревни Тодерас.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Птичий остров – странное место. Вся его поверхность окутана густым туманом, сквозь который порой дальше своего носа ничего не видно. Стоит ли удивляться, что его облюбовали туманники – две особи 4 уровня. Для ведьмака особой опасности они не представляют, а вот для двух веленцев, отважившихся искать на острове сокровища, встреча с ними стала роковой. Один из них нашел свой конец возле черепа гигантского вымершего животного в северо-западной части острова. Порывшись в его карманах, Геральт найдет потертый ключ.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

К сундуку, который этот ключик открывает, нашего героя приведет цепочка следов, тянущаяся через весь остров и хорошо заметная при включенном ведьмачьем чутье. Рядом с сундуком он обнаружит труп второго несчастного, а в нем самом – парочку рандомных компонентов для крафта. В общем, ничего примечательного.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

[КОНЦЫ В ВОДУ]

Рекомендуемый уровень: (4)

Месторасположение: северо-западнее Залипья, на дне реки. На карте это место будет отмечено значком военных трофеев.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Примерно на середине реки, где плавает парочка утопцев 4 уровня, на дне лежит затонувшая некогда лодка, а в ней – чьи-то скелетированные останки, от которых исходит зеленоватое свечение. В обрывках одежды, сохранившей на скелете, ведьмак найдет ключ, отпирающий покоящийся тут же, на дне возле лодки сундук. Вот, собственно, и весь квест.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

НЕ ВЕЗЕТ, ТАК НЕ ВЕЗЕТ

Рекомендуемый уровень: 18 (4)

Месторасположение: на старой вырубке, заросшей молоденькими сосенками, у дороги, юго-восточнее Дьяволовой ямы.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Скитаясь по лесам и перелескам между Дьволовой ямой и речной протокой, Геральт может столкнуться со следами еще одной трагедии, постигшей жителей этого забытого богами края. Телега, перевозившая нехитрый крестьянский скарб. Мертвый хозяин, привалившийся к ней. Чуть в стороне еще два окровавленных тела – женщины и мальчонка. Сгусток клубящегося, будто живого, тумана, окутывающего телегу, выдает присутствие туманника (4 уровень) – виновника гибели целой семьи. Впрочем, для ведьмака он не представляет особой опасности. Покончив с монстром, наш герой осмотрит труп мужчины и найдет при нем букетик цветов и письмо.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленПисьмо

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Внимание. Если Геральт, расправившись с туманником, покинет это место, то при повторном визите он рискует столкнуться уже с противником посерьезнее – накером 18 уровня. Причем накер заводится у телеги вне зависимости от того, выполнен был квест или нет.

2. Прочтение письма активирует квест, и игра предложит нам найти ценности неподалеку от телеги. Ценности, надо понимать, заперты в огромном сундуке, вывалившемся из телеги, а ключик от него находится на теле женщины, что лежит рядом. Как только сундук будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

ВСЕ РАДИ ЗОЛОТА

Рекомендуемый уровень: 12 (6)

Месторасположение: северная граница Велена, остров к западу от Пограничного поста.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Островок западнее Пограничного поста, коли Геральт туда наведается, встретит его стайкой накеров (6 морд 6 уровня), смердящей горой трупов и брошенными оборонительными сооружениями. Накеров, конечно же, следует разобрать на ингредиенты, а местность, где они тусовались, внимательно осмотреть. Отдельно валяющийся под остатками дозорной вышки труп краснолюда, несомненно, должен привлечь внимание ведьмака. В его карманах он найдет письмо и ключ к сокровищам.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленПисьмо

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен 2. Прочтение письма активирует квест, а кровавые пятна на земле, прекрасно видимые при включенном ведьмачьем чутье, укажут, где искать ларь с добром – под грудой досок у самой кучи с трупами. Прежде чем разносить доски Аардом, стоит прижечь Игни пчелиное гнездо над ними, иначе растревоженные Знаком насекомые не дадут ведьмаку спокойно обшарить чужой схрон. Как только ларец будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Внимание. Иногда гора трупов неожиданно самовоспламеняется. Будьте осторожны, не подпалите своего ведьмака.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

СОКРОВИЩА КОРОЛЕВЫ ЗУЛЕЙКИ

Рекомендуемый уровень: 4 (7)

Месторасположение: чуть севернее указателя «Берег погибших кораблей», на берегу у костра.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Берег погибших кораблей – скверное место, пристанище многочисленной шайки пиратов. Чтобы спокойно осмотреться там, Геральту придется отправить к праотцам добрых полтора десятка отморозков (7 уровень), почему-то решивших, будто все вместе они сумеют одолеть одного единственного ведьмака. Наивные глупцы! После окончания сражения наш герой, скорее всего, обратит внимание на топчан у костра, на котором кто-то оставил записки пирата.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленЗаписки пирата

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен 2. Прочтение записок активирует задание. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, оно завершится сразу же после активации. В противном случае то, что пираты приняли за клад Зулейки, матери нынешнего короля Ковира Танкреда, ему придется поискать. И да, снова предстоит лезть в воду, нырять... Посудина с сокровищами затонула полностью, с берега ее не видать, как ни высматривай. Лежит она в непосредственной близости от того места, где Геральт будет искать квестовое добро по заданию «Дорогая ошибка» (см. ниже). Чтобы добраться до кованого сундука, нужно сперва попасть в трюм, а сделать это можно только через отверстие в палубе на носу судна. Заплываем внутрь, поворачиваем направо и вот он – сундучище. Как только он будет открыт, задание завершится. И не забудьте обобрать мега-ракушку рядышком – в ней тоже есть лут.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

КРОВАВОЕ ЗОЛОТО

Рекомендуемый уровень: 18 (9)

Месторасположение: северо-восток Ничейных Земель, брошенный военный лагерь к северо-западу от Форта Белого Орла.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Путешествуя по полузатопленным островам у берегов Понтера на северо-востоке Ничейных Земель, Геральт имеет все шансы набрести на брошенный военный лагерь, который нынче облюбовали утопцы. В самом лагере, у навеса, натянутого над полуразвалившимися столами, этих тварей 4 уровня скачет аж 6 штук. Еще несколько их сородичей 9 уровня бродят в окрестностях лагеря. Покончив с утопцами, ведьмак заметит труп солдата под навесом, а в его карманах – запачканный кровью ключ и запятнанное кровью письмо. Мертвецу они уже ни к чему, а нашему герою могут оказаться полезными. Письмо, естественно, стоит прочесть.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленЗапятнанное кровью письмо

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен 2. Квест активируется после прочтения письма. И коли там сказано, что мертвец оставил кровавые следы, пока брел от места, где закопал сокровища, к лагерю, то искать их, понятное дело, надо по тем же кровавым следам. Ведьмачье чутье поможет ведьмаку их обнаружить, а они, в свою очередь, приведут его к конструкции из бревен.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Геральту останется только разметать Аардом остатки досок у подножия конструкции, и он получит доступ к сундуку с сокровищами. Как только он будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

ИЗ ОГНЯ [ДА] В ПОЛЫМЯ

Рекомендуемый уровень: не указан (9)

Месторасположение: сгоревший хутор северо-восточнее Сворок и северо-западнее деревни Тодерас.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Пепелище северо-восточнее Сворок облюбовали гули (4 особи 9 уровня), и пока Геральт их не перебьет, они не дадут ему спокойно осмотреться там. Но как только их не станет, можно будет приступить к поискам сокровищ. За сгоревшей до основания избой, полной обуглившихся трупов, наш герой заметит вход в погреб. Двери заперты, но против Аарда они не устоят.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Внутри обнаружится тело мужчины, а при нем – смятая записка и ключ от сундука с сокровищами.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленСмятая записка

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

2. Прочтение записки активирует квест. Если верить написанному, незадолго до смерти мужчина где-то в окрестностях хутора припрятал сундучок с ценностями. Ему они уже точно не понадобятся, а вот ведьмаку могли и пригодиться, поэтому отправляемся на их поиски. Сундук с добром Геральт найдет на другом конце хутора, в стогу сена. Как только он будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

СПРЯТАНЫ ОТ ВСЕГО МИРА

Рекомендуемый уровень: 9

Месторасположение: лагерь дезертиров у дороги, ведущей от моста Мародеров к деревне Тодерас.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Трое дезертиров (9 уровень) разбили лагерь у дороги юго-восточнее моста Мародеров. И были бы они и по сей день живы-здоровы, коли б не пришла им в голову нелепая идея броситься с мечами на проезжавшего мимо ведьмака. Схватка была недолгой, и победителем из нее вышел профессиональный охотник на чудовищ (в том числе, и в человеческом обличии). Осмотрев тела противников, у одного из них Геральт найдет письмо.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленПисьмо

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен 2. Ознакомление с письмом активирует задание. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, оно завершится сразу же после активации. В противном случае отправляем Геральта на поиск схрона с ценностями. Как следует из письма, награбленная бандитами добыча, после их бесславной кончины вроде как ставшая бесхозной, припрятана где-то неподалеку от их лагеря. И правда, заветный сундук отыщется через дорогу на пригорке, под березкой. Обобрать его могут помешать накеры 6 уровня, но как только он будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

МЕРТВЕЦЫ БЕЗОРУЖНЫ

Рекомендуемый уровень: 9

Месторасположение: южнее святилища Дуэн Хен, бандитский лагерь на берегу.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Есть же такие люди-чудаки, которые полагают, будто в мечном бою главное – количество. Вот и на сей раз пришлось Геральту убеждать набросившихся на него пятерых дезертиров 9 уровня, что мастерство решает. Аргументы ведьмака оказались весьма весомыми – после них никто не выжил, а на теле одного из своих недавних противников он нашел записки разбойника и обычный ключ.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленЗаписки разбойника

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен 2. Прочтение записок активирует квест по поиску сундука, который отпирает ключик. Он отыщется восточнее бандитского лагеря, в яме у дороги, под охраной двух дезертиров 9 уровня. Как только сундук будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

УТОНУВШЕЕ БОГАТСТВО

Рекомендуемый уровень: 4 (10)

Месторасположение: северо-западнее указателя «Аллея висельников», утопленник у самой кромки воды.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Аллея висельников – мрачное место. Вдоль дороги шибеницы, на скорую руку сколоченные, стоят, по берегу утопцы разгуливают, трупами убитых ими людей трапезничают, а чуть западнее всей этой вакханалии река выбросила на берег обезображенного долгим пребыванием в воде утопленника. Трудно сказать, что подвигло Геральта полезть к нему в карман, но оттуда он извлек поврежденное водой письмо.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленПоврежденное водой письмо

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен 2. Прочтение письма активирует задание. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, задание завершится сразу же после активации. В противном случае утонувшее богатство придется поискать. Судя по всему, несчастный был контрабандистом. Груз, который он вез, так и не достиг берега и ныне покоится где-то на дне реки. Почему бы не осмотреть заводь к северу от места обнаружения тела? И действительно, недалеко от берега обнаружатся обломки затонувшего судна, патрулируемые двумя утопцами 10 уровня (арбалет Геральту в помощь). Среди останков корабля ведьмаку попадется огромная раковина моллюска и ящик с рандомным мечом. Как только он будет открыт, квест завершится. Кстати, с раковины тоже дропается лут.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

ДОРОГАЯ ОШИБКА

Рекомендуемый уровень: 18 (10)

Месторасположение: западнее указателя Аллея висельников, за брошенным селением, на берегу почти у самого мыса.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Куда бы ни повернул ведьмак, путешествуя по Велену, всюду он натыкается на человеческие страдания и смерть. Вот и еще один бедолага пал жертвой то ли бандитов, то ли парочки утопцев (4 уровень), кружащих поблизости. Покончив с бестиями, Геральт порылся в карманах мертвого мужчины, привалившегося к прибрежным камням, и нашел у него записки контрабандиста.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленЗаписки контрабандиста

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен 2. Ознакомление с записками активирует задание. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, задание завершится сразу же после активации. В противном случае купеческое добро, о котором говорится в записках, придется поискать. Например, среди обломков во-о-о-он того корабля, что виднеется неподалеку. Искомый хабр покоится в сундуке на дне возле правого борта затонувшей посудины, ближе к корме. Донырнуть до него – дело плевое, если бы не утопцы. Поблизости курсируют три морды 4 уровня и столько же морд 10 уровня. В общем, не расслабляйтесь и не забывайте про арбалет. Как только сундук будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

НЕСЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ

Рекомендуемый уровень: 4 (10)

Месторасположение: у брошенного селения на берегу реки южнее Дьяволовой ямы.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. У восточной оконечности брошенного селения, точнее пристани, за развалившейся лодкой, в воде у самого скалистого берега полусидит мертвец. При нем Геральт найдет неотосланное письмо, в котором говорится о каком-то затонувшем в реке сундуке и лихе, что обитает в том месте под водой. Как только письмо будет прочитано, активируется квест.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленНеотосланное письмо

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен 2. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, квест завершится сразу же после активации. В противном случае игра отправит нас искать сундук на дно реки в непосредственной близости от брошенного селения. Подвох же заключается в том, что его стерегут один или два утопца 10 уровня, поэтому перед погружением не забудьте привести арбалет в боевую готовность. Как только сундук будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

ЗАТОПЛЕННЫЙ СУНДУК

Рекомендуемый уровень: 4 (10)

Месторасположение: на островке южнее острова Коломница.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. От кирпичного сооружения на крохотном островке южнее Коломницы остались одни развалины. Казалось бы, зачем соваться сюда? Однако глупцы, как известно, находятся везде. Вот и еще один кандидат на премию Дарвина сложил свою дурную голову в погоне за сокровищами. Разобравшись с четырьмя утопцами 4 уровня, весело скакавшими вокруг трупа, Геральт пошарил у мертвеца по карманам и нашел записки, испачканные кровью. Так и есть, мужик искал богатства, а нашел свой конец. Однако это вовсе не значит, что наш герой не должен попытать счастья...

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленЗаписки, испачканные кровью

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен 2. Прочтение записок активирует задание. Если квестовый сундук к этому моменту уже был обобран, задание завершится сразу же после активации. В противном случае перед ведьмаком будет стоять довольно простая задача – найти среди затопленной части обрушившегося строения сундук с добром. Проблема заключается лишь в том, что сундуков под водой изрядное количество и каждый с солидным лутом – поди пойми сходу, какой из них квестовый! Местоположение «правильного» контейнера подскажут утопцы (три штуки 10 уровня). Если занырнуть (советую перед этим выпить Косатку, коли у вашего Геральта она с собой) аккурат рядом с ними (и не забыть попутно их отстрелить), то можно будет заметить образованный кусками кирпичных стен тоннель, уходящий в глубину. Там-то и обнаружится парочка нужных сундуков. Как только наш герой откроет их, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

БЕРЕГ ПОГИБШИХ КОРАБЛЕЙ

Рекомендуемый уровень: 13 (15)

Месторасположение: группа из трех островков южнее указателя Вдовий грот.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Контрабанда – устойчивая статья доходов местного населения. Бизнес этот прибыльный, но и опасный. То товар пойдет ко дну, то конкуренты на ножи подымут. На одном из островков близ Вдовьего грота, того, что облюбовали болотники 15 уровня (4-6 особей), Геральт наткнется на останки разбившейся лодки. Среди них есть сундук, на удивление целехонький, а в нем – письмо.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленПисьмо

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен 2. Прочтение письма активирует квест. В общем, все было как всегда. Доставляли контрабандой груз, лодка разбилась, люди погибли, а добро стало фактически бесхозным. Один сундук затонул, два других выбросило на соседний островок. Первый при включенном ведьмачьем чутье виден аж с берега. Подле него кружат три утопца 10 уровня, но ведьмаку бояться их не пристало.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Второй тоже виден с того места, где было найдено письмо.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

А третий находится неподалеку от второго, за пригорочком. Как только Геральт откроет все три сундука, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

НЕ ИГРАЙ С БОГАМИ

Рекомендуемый уровень: 15

Месторасположение: эльфские руины у озера Моречко, к северу от деревни Стёжки.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Ведьмак по опыту знал: эльфские руины – место скверное. Вот и на сей раз, заглянув в старинные развалины, он столкнулся с пятью призраками 13 уровня. Когда с ними было покончено, и у Геральта появилась возможность спокойно осмотреться, он понял, что был далеко не первым, кто отважился сюда забрести. Но в отличие от своих предшественников он хотя бы остался жив. На теле кмета, привалившегося к основанию колонны, ведьмак найдет неотправленное письмо и ключ от сундука.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленНеотправленное письмо

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен 2. Прочтение письма активирует квест. Сундук с добром обнаружится тут же, в руинах – достаточно только подняться по лестнице на остатки галереи. Однако прежде чем ведьмак сумеет его отпереть, ему придется сразиться с полуденницей 15 уровня. А вот когда от нее останется лишь горстка ингредиентов, уже ничто не помешает нашему герою снести Аардом бочки, загораживающие сундук, и завладеть его содержимым. Как только он будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

ТРОФЕИ С ПОЛЯ БОЯ

Рекомендуемый уровень: 20 (18)

Месторасположение: северо-восток Ничейных Земель, брошенная линия обороны с баллистами к северо-западу от Форта Белого Орла.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Брошенные военные лагеря, дозорные вышки, баллисты и прочие свидетельства недавних боевых действий повсеместно встречаются вдоль берегов Понтара. В одном из таких невеселых мест Геральт наткнется на труп кмета, принявшего смерть подле развороченной тушки собаки. Однако прежде чем ведьмак станет со всем этим разбираться, ему придется утихомирить водницу 18 уровня, шастающую поблизости. На теле кмета обнаружатся смятая записка и прилагающийся к ней ключ. Прочтение записки активирует квест.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленСмятая записка

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен 2. Кровавые следы на траве приведут ведьмака к основанию дозорной вышки. Там, за бочками спрятан сундук с добром, которое так надеялся заполучить несчастный кмет. Теперь же оно достанется Геральту. Надо лишь снести бочки Аардом и воспользоваться ключом. Как только сундук будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

[БЕС ЗНАЕТ ЧТО ТАКОЕ]

Рекомендуемый уровень: (22)

Месторасположение: южная оконечность Кривоуховых топей, схрон к юго-западу дорожного указателя «Тракт Кимбольта».

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Тяжела и опасна жизнь в Велене. Если действующая армия да дезертиры стороной обойдут, так чудища, коих по лесам и болотам водится немерено, на куски порвут. И неважно им, честный ли ты человек или бандит какой – любого сожрут и не подавятся. Вот и бес (22 уровень), обосновавшийся на южной окраине Кривоуховых топей, не стал отказывать себе в удовольствии полакомиться человеченкой. Разобравшись с чудищем, Геральт сможет не торопясь осмотреть убитых им людей. На теле мужчины он найдет ключ и записку бандита.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленЗаписка бандита

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен Прочтение записки никакого квеста, к сожалению, не активирует. Ключик же окажется более полезным. Им ведьмак отопрет двери, ведущие в логово разбойников, и тем самым получит доступ к их добру. Знатный улов, однако: редкие компоненты для крафта, неплохой мечик и чертеж мастерского серебряного меча Школы Волка впридачу (при условии, что у вас установлено дополнение с 16 бесплатными DLC).

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

НЕУСЛЫШАННАЯ ПРОСЬБА

Рекомендуемый уровень: 28

Месторасположение: южнее деревни Клыки на косе, возле сожженной хаты.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Обгоревшие развалины избы, окровавленный мертвец и монстр, обосновавшийся неподалеку. Сколько уже раз за свою жизнь Геральт сталкивался с подобным. Нет, чтобы там ни говорили, война никогда не меняется. И в смерти нет никакого смысла, а тем более истины. Зато есть ведьмак, за деньги, а когда платить некому, то и просто так, рискующий своей шкурой ради спокойствия и безопасности других. Кладбищенская баба 28 уровня – серьезный противник, но наш герой и не таких опасных тварей выпиливал. После окончания сражения уже ничто не помешает ему осмотреть труп мужчины у оградки. При нем Геральт найдет смятый лист и ключ из сожженного дома.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленСмятый лист

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен 2. Ознакомление с содержимым листа активирует квест. Похоже, в хате, когда еще она была цела, хозяева спрятали какие-то драгоценности. Ныне все они мертвы, и печалиться, что ведьмак решил забрать их себе, вряд ли кто-то будет. Сундук с добром наш герой найдет у западной стены дома. Как только он будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

ПРИДАНОЕ

Рекомендуемый уровень: 32

Месторасположение: северо-восток Ничейных Земель, берег Понтара, к северу от Форта Белого Орла.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

1. Прежде чем приступить к выполнению квеста, Геральту придется разобраться с василиском 32 уровня, кружащим поблизости. Когда же с драконидом будет покончено, ничто не помешает ведьмаку осмотреть труп женщины в красной юбке и красном же шапероне у самой кромки воды. У нее он найдет слегка погнутый ключ и неотосланное письмо. Забираем и то, и то. Квест активируется после прочтения письма.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: ВеленНеотосланное письмо

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Видимо, Жанетте не суждено было насладиться счастьем семейной жизни. Как и Курту, ее супругу. Скорее всего, это его окровавленное тело насажено на частокол в паре метров от трупа молодой женщины.

2. Ключом, взятым у женщины, надлежит открыть сундук возле лодки, брошенной тут же, на берегу. Как только он будет открыт, квест завершится.

«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

Ведьмак 3: Дикая Охота - «Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен«Ведьмак 3»: охота за сокровищами. Часть 1: Велен

На этом охоту за сокровищами в Велене можно завершить. Впереди ведьмака жду клады Скеллиге, Новиграда (в рамках платного дополнения «Каменные сердца») и Туссента (в рамках платного дополнения «Кровь и вино»), а мы непременно поможем ему их найти.

www.gamer.ru

Избранник богов, Владыка Ундвика, Королевский Гамбит

Вместо предисловия...

После завершения всех дел, в Велене и Новиграде, мы отправляемся на Скеллиге, где нас ждёт Йеннифер. Прибыв На Скеллиге, мы попадаем на похороны короля Брана. По окончании которых к нам подойдёт Крах Ан Крайт. Не принимая возражений он пригласит нас на тризну, на которой должны предъявить свои права на корону, новые претенденты. В том числе и его дети, Керис и Хьялмар. Для того, чтобы возглавить гонку за корону Скеллиге, претенденты должны совершить нечто такое, за что их будут прославлять и назовут героем... В общем Крах попросил Геральта помочь его детям, так как каждый из них ввязался в сомнительное приключение. Керис отправилась на Спикероог чтобы снять проклятье с ярла этого острова, Удальрика. Хьялмар решил сразиться с великаном и отправился на остров Ундвик.

«Избранник богов»

Совет, не спешите выполнять квесты главной сюжетной линии. Они никуда не убегут, а будут терпеливо ждать, когда вы закончите любые другие задания на Скеллиге. Давайте поможем Керис. Сделайте задание активным, тогда на карте появятся маркеры и вам не придётся гадать, куда отправляться. Портируемся на Спикероог. Прямо перед нами будет стоять указатель. Можно пройти прямо к ярлу Удальрику и его расспросить где Керис. Для этого нам надо пойти влево от указателя к строениям на пригорке. Там кругом полно стражников, так, что не промахнётесь. Можно просто побродить по деревне и поспрашивать аборигенов о Керис. Ну и совсем уже простой вариант, это отправиться прямо мимо знака, по дорожке ведущей в гору.

Дорожка выведет нас из поселения и извиваясь приведёт нас к уже начинающему разваливаться строению. Заходим во внутрь, а там всё как-то не очень. Какая-то слизь или смола кругом капает, в общем дело тут не чисто. Следуем по коридорчику и поворачиваем на право. А вот и Керис... Кто-то саданул её по голове, и бедняжка без чувств лежит на полу.

Найти Керис

Выносим её наружу. Свежий ветерок приводит её в чувство. Керис очень удивлена нашему появлению, но её волнует другой вопрос. Где меч? Где Броквар? Выясняем, где этот меч, и отправляемся за ним. Для этого нам надо спуститься в подвал, но подвал закрыт на замок. Идём в комнату которая расположена сразу за огромной печкой.

Ключ

На полке этой печки ключ и лежит. Идём в подвал, люк там в углу, справа от входной двери. Спускаемся вниз, темно, какие-то шорохи и не понятные звуки... Включаем ведьмачье чутьё, хотя и не обязательно, мы и так обнаружим этот меч. Как только мы его возьмём то на стене увидим довольно странную тень.

Тени в подвале

Но пока, хрен с ней, идём наружу. Выясняем с Керис, для чего ей понадобился этот меч. Оказывается это родовой меч клана Удальрика. И то, что меч по праву рождения, должен был достаться Удальрику, но отец, отдал его младшему сыну, Акки. В общем Удальрик и Акки, были на рыбалке в море, и Акки утонул. Подробности узнаете когда сами будете проходить этот квест, а пока... Керис объясняет Геральту, что Удальрик, якобы слышит голоса богов, которые мучают его, но она считает, что это Акки пытается отомстить своему брату. И как она думает, если вернуть меч Акки, проклятие спадёт. По мнению Геральта версия проклятия не стыкуется с происходящим. Но соглашается вернуть Броквар его владельцу. Идём к Удальрику. Керис объясняет свою точку зрения, а Геральт в итоге в одиночку идёт к морю, чтобы вернуть меч. После заплыва возвращаемся к Удальрику. На подходе к дому ярла, слышим пронзительный крик. Войдя в дом, видим, что Удальрик выколол себе глаз. Выясняем, что боги, которых слышит Удальрик, всё больше требуют от него страданий. Геральт понял в чём дело. Отзывает Керис, чтобы поговорить наедине. Объясняет Керис, кто завладел разумом Удальрика. Это Хим, демон паразитирующий на страданиях человека, в которого вселяется. Далее принимаем решение каким образом избавиться от него. Геральт знает два способа, один это переночевать в проклятом доме вместе с Удальриком. Но Геральт сомневается, что тот выдержит такое испытание. Второй способ, это обмануть Хима. Вся сложность состоит в том, что обманщик должен совершить низкий поступок, при этом он сам не должен знать, что это только обман. Так как Хим это демон, и он легко распознает, что его хотят обмануть. Если же он поверит, то выйдет из своей прежней жертвы, чтобы перебраться в новую.

Ребёнок в печи

Керис настаивает на втором варианте. Не вдаваясь в подробности, мой вам совет, доверьтесь Керис, она хорошая девочка, и всё правильно придумала. По окончании всего, попрощаемся с ней и можно отправляться на Ундвик. Там её братишка тоже попал в передрягу.

Хим

«Владыка Ундвика»

Возвращаемся в Каэр Трольде, но не в крепость Ан Крайта, а в деревню. Заходим в корчму «Новый Порт», садимся за стол, чтобы поговорить с местными. У них выясняем куда отправился Хьялмар. Если нравятся морские путешествия, то можно взять лодку на пристани и отправиться на Ундвик морем.

Корчма Новый Порт

Можно просто от указателя в том же порту, перепрыгнуть. Так или иначе нам нужна «Набережная марлинов». В меню заданий не забудьте активировать этот квест. Тогда по мере вашего передвижения будет перемещаться и маркер на карте. Если хотите собрать всех кого можно, то не забегайте вперёд, а двигайтесь постепенно.

Поиски Хьялмара на карте

От пристани «Набережная марлинов», дойдём до странного корабля. Там мы увидим местную достопримечательность - великана. Когда он уйдёт можно забраться во внутрь этого корабля и поговорить с мужичком, у которого сдвиг по фазе. Но тем не менее у нас появится новый маркер, это лагерь Хьялмара.

Корабль великана в Ведьмак 3

К сожалению в этом лагере одни трупы. Осмотрите убитых, появятся следы которые ведут из лагеря, причём ушли двое ещё до нападения на лагерь. Отправляемся по их следам. Вскоре мы найдём труп, недалеко «Рог Хорнвала». Куча следов троллей и среди них кровавые пятна, значит одного утащили в пещеру.

Вход в пещеру

Входим в пещеру и по кровавым следам выходим на кухню к троллям. Они собираются приготовить обед, как раз из того человека, по кровавым следам которого, мы сюда и пришли. Здесь у нас два варианта, сыграть с ними в загадки и выиграть, или просто убить их. Имейте в виду, что их там трое, хотя по всей пещере их там не меньше шести, но они в торге участия принимать не будут.

Загадки Троллей

В общем когда освободим Фолана, так зовут того кто сидит в котле, после разговора отправляемся дальше. Следующий маркер у нас в деревне Урскар, хотя он там почти с самого начала будет, но раньше не надо, а теперь пора. Там заметим следы битвы, идём рассматривая следы. Следы нас приведут к пещере, великан тоже пытался туда войти, но у него это не получилось и он ушёл. В пещере выходим на обрыв, падать далеко, но внизу вода и Геральт надеется, что не свернёт себе шею. После того как вынырнем плывём в сторону откуда вроде как и спрыгнули. Выбираемся на берег, кругом кровавые следы, и людей и гарпий. Там их как грязи, я имею ввиду гарпий. Идём по следам, с уступа на уступ, сбиться с пути невозможно, так как по всему пути или гарпии валяются или дружинники Хьялмара лежат. Преодолев несколько подъёмов, наконец таки выходим из пещеры. Впереди большой сарай, великан там кладовку себе сделал, кругом трупы. Ну и конечно гнильцы тоже там есть, штуки три. Кстати перед тем как войдёте в сарай увидите указатель, «Кузня клана Тордаррох». Это на тот случай если у вас остался невыполненным квест в Велене, во Вронницах, «Мастер Бронник». Надо сходить в пещеру справа от указателя, там тоже один тролль сидит. Ну и инструменты там тоже можно забрать. Ну а мы продолжим поиски Хьялмара. Выйдя с другой стороны сарая, мы заметим следы. Следы великана и человека. Великан нас не интересует пока. Когда эта пара следов разделится идём туда куда пошёл человек. Долго ли коротко, но мы доберёмся до деревни или того, что от неё осталось, называется «Руины Дорве». Там мы увидим как Хьялмар отбивается от Гарпий. Быстренько мочим этих тварей и разговариваем с Хьялмаром. Он конечно предложит нам помочь ему разобраться с великаном, ну а мы для этого и приехали. В общем дружно бежим к пещере великана. Там устранив небольшую преграду в виде завала, входим и чувствуем как похолодало. Первое, на что мы обратим внимание, это пленник. Под замком сидит один из товарищей Хьялмара, Виги. И хотя Хьялмор предлагает оставить его там, пока мы не разберёмся с великаном, соглашаться не надо. В этом случае Виги погибнет. Найдите ключ от сундука, он недалеко, и освободите Виги. НО!!! Во первых, прежде чем идти искать ключ, переключите своего Геральта на шаг. На ПК это левый «Ctrl», на приставках не знаю, никогда игрушек себе не покупал. Дело в том, что стоит вам побежать или ступить на лёд или снег... пиши пропало. Великан проснётся и Виги обречён. Так игра заскриптована. Кода освободим Виги, то дальше...

Хьялмар в бою

В общем после того как завалите великана его обматерят. Но потом все дружно посмеются... нервы... Хьялмор пообещает, что на Скеллиге сложат песни об отважном ведьмаке, который победил великана. Но мы наверное скромно откажемся, ведь на самом деле это не первый наш великан, да и не последний, а песен о ведьмаке хватает и тех, что сочиняет наш личный летописец Лютик. Пора возвращаться.

После победы над великаном

«Королевский Гамбит»

Возвращаемся в Каэр Трольде, ведь Крах Ан Крайт обещал нас отблагодарить. Идём к нему. А в замке пир, все пьют и веселятся. Праздник учинили в честь выборов нового короля... или королевы. Нас проводит слуга Краха, Арнвальд. Когда будем подходить к дверям Краха от туда выйдет сердитая, вдова короля Брана. Бирна пожелает нам успехов и уйдёт. Разговариваем с Крахом, вдруг услышим шум, и шум этот нам не понравится. Бежим в зал где происходит пир, а на встречу нам медведь. Не хилый такой мишка.

Медведь на пиру

По залу их три штуки бегают и потихоньку народ грызут. Ну а, чо нам ведьмакам, какой-то ведмедь?! Мы и пострашней видали. Разбираемся с медведями. После этого ярлы которые ещё живы остались соберутся, и начнут предъявлять претензии Краху. До мордобоя это не дойдёт, но Краха и его детей обяжут найти виновных. Хьялмар уже готов рубить кому-нибудь головы, потому как подозревает кого-то. Керис пытается призвать его к здравому смыслу, и искать причины прямо здесь в этом зале. Но Хьялмар, упёртый ему некогда думать, надо головы рубить, и он уходит. У нас есть выбор, пойти за Хьялмаром и надрать кому-нибудь задницу или провести расследование с Керис и выяснить, кто же виноват в том, что появились эти медведи. Тут к бабке не ходи, надо вести расследование, так, что выбираем Керис. Поговорив с ней начинаем осматриваться. Нам нужно осмотреть медведя. Чётко по пунктам, как принято у ведьмаков, выясняем, что это не совсем медведь. (Почему-то Геральт не знает о существовании берсерков... даже очень странно) Но не в этом суть. Нам надо найти остатки мёда, запах которого нас насторожил во время обследования этого полумедведя. Включаем ведьмачье чутьё и ищем, где ещё осталось это пойло. А найдём мы рог с остатками, слева от входных ворот, там остался рог с недопитым мёдом. Нюхаем изучаем, но в конце концов опять нам попалось то, чего не знает ведьмак. Прям ужас какой-то. Зовём Керис, она говорит, что есть тут товарищ который про все травы и грибы знает. Отправляемся к нему. Хьёрт это ... справился с задачей и определил, что это Мардрём, грибы которые могут и обезболивать и вызывать галлюцинации. Этого нам достаточно. Ищем место, где могли отравить мёд. Спускаемся в винные погреба и видим, что там кто-то разлил махакамский спирт. Находим нужную нам бочку, но наше расследование прерывает факел, брошенный от входных дверей. А кругом разлит спирт... Надо уносить ноги. Керис говорит о дополнительном выходе, но он заставлен бочками. Аардом разбиваем бочки и убираемся из погреба. Выйдя соображаем, что надо найти следы поджигателя в том месте где он заходил. Возвращаемся к входу в погреб. Там видим, что поджигатель вляпался в мёд и оставляет чёткие следы. Бежим по следу, но след внезапно обрывается, зато обнаруживаем кусок ткани на факелодержателе. Керис узнаёт в нём ткань, которую носит только один человек, это Арнвальд, их слуга. Бежим в зал, где Керис его видела с остальными. Но Арнвальд уже в седле и пытается удрать. Хватаем коня и в погоню. Настигаем его и мечём выносим его из седла. Арнвальд, не пытается даже отрицать, что это его рук дело. На вопрос Керис, зачем он это сделал, Арнвальд понёс всякую чушь о том, что Ан Крайты не достойны стать королями. В его речах Керис легко узнаёт Бирну Бран, вдову недавно почившего короля. Арнвальд согласен во всём признаться перед ярлами, а так же отдаёт письмо Бирны, с инструкциями по отравлению мёда. Правда на нём нет подписи. Керис созывает ярлов и предъявляет обвинения Бирне Бран. Все наши усилия напрасны, присутствующим мало, что Арнвальд признался, ведь он их слуга. Им также мало того, что Геральт готов подтвердить правильность выводов Керис. Даже письмо не помогает, хотя оно и пропахло духами Бирны, подписи там нет. Старший из ярлов объявляет, что род Ан Крайтов будет наказан, как только они придумают как. Но тут вступает в спор сын Бирны Бран, Сванриге.

Бирна Бран

Он обвиняет собственную мать, в том, что она попросила его, чтобы он ушёл с пира, перед тем как всё началось. В итоге сама Бирна призналась, что сделала это только ради него. Ну, итог ясен. Ан Крайтам возвращают доброе имя, а Бирну приговаривают к смерти. Ну а далее мы можем по присутствовать на коронации. И если вы всё сделали правильно, то королевой станет Керис. Как я уже говорил, это самый оптимальный вариант. У меня всё. Приятной игры!

Королева Керис

games-reviews.net


Смотрите также